Reanimador

Reensamblar cadáveres para levantar muertos
Los Reanimadores desafían las leyes de la naturaleza en busca de experimentos horripilantes. Estos sombríos Artificieros cosen juntos sirvientes a partir de cadáveres dispares, utilizan magia abominable para fortalecer a los vivos y transforman el arte de la nigromancia en una ciencia aterradora.

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Subclase de artífice de Artífice
Tabla de Reanimador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros de Reanimador, Conjunto de habilidades del Reanimador, Compañero reanimado |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de Reanimador, Modificaciones extrañas |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de Reanimador, Modificaciones macabras, Reanimación mejorada |
| 10 | |
| 11 | Conjunto de habilidades del Reanimador |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de Reanimador |
| 14 | |
| 15 | Reanimación refinada |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de Reanimador, Conjunto de habilidades del Reanimador |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Compañero reanimado
Nivel 3
Usando herramientas de manitas o cualquier otro tipo de herramientas de artesano con las que tengas competencia, puedes realizar una acción de magia para crear un Compañero reanimado.
Conjunto de habilidades del Reanimador
Nivel 3
Cuando lanzas Piedad con los moribundos, puedes modificar el hechizo para que envíe una descarga eléctrica al objetivo, curando tantos PG como tu nivel de Artífice y causando 2d4 de daño de relámpago a los enemigos cercanos.
Obtienes competencia con herramientas de alquimista.
Conjuros de Reanimador
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de Artifice especificado en la tabla "Conjuros Reanimador", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Modificaciones extrañas
Nivel 5
Cuando creas un Compañero Reanimado, obtiene una de las siguientes opciones:
Puedes lanzar conjuros desde su posición y, si son de evocación o nigromancia y no estás a más de 36 metros de tu compañero, podrás sumar tu mod. de Inteligencia a una tirada de daño.
O el daño del ataque de tu compañero aumenta
Modificaciones macabras
Nivel 9
Cada vez que creas un Compañero reanimado, este obtiene dos opciones de Modificaciones extrañas, en lugar de una. Además, obtienes tres nuevas opciones de Modificaciones extrañas: Hinchado, enjuto y húmedo.
Reanimación mejorada
Nivel 9
El daño del Estallido de muerte de tu Compañero reanimado aumenta a 4d4.
Además, el daño necrótico que inflige tu compañero ignora la Resistencia.
Reanimación refinada
Nivel 15
Puedes lanzar Alzar a los muertos sin componentes ni espacio de conjuro, usando herramientas como canalizador mágico.
Como reacción, pudes hacer caer a 0 a tu compañero reanimado para otorgarte PG temporales iguales a los PG actuales de tu compañero.
El número de Modificaciones extrañas es 3.
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