Artífice

Un artesano mágico y un inventor de maravillas. Los Artífices de Eberron son responsables de muchos inventos asombrosos, pero ninguno más milagroso que los Forjados.
Equipo inicial. Elige A o B: (A) Armadura de cuero tachonado, daga, herramientas de ladrón, herramientas de artesano (manitas), paquete de aventurero y 16 piezas de oro o (B) 150 piezas de oro.
Origen: Eberron: La forja del artífice
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Inteligencia 13
Conjuros
Lanzador de conjuros: Lanzador medio
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de artífice
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Tabla de Artífice
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Arreglos mágicos
Conoces el truco Reparar.
Puedes crear objetos simples con tus herramientas, que duran hasta tu próximo descanso largo.
Puedes usar este rasgo tantas veces como tu modificador de Inteligencia (mínimo 1), recuperados tras un Descanso Largo.
Competencias
El Artífice obtiene las siguientes competencias:
Competencias multiclase
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Lanzamiento de Conjuros
Lanzas conjuros usando herramientas como canalizador. Puedes cambiar tus conjuros preparados tras cada descanso largo. Tu aptitud mágica es Inteligencia.
Replicar Objeto Mágico
Nivel 2
Aprendes planos para crear objetos mágicos y puedes sustituirlos al subir de nivel. Creas estos objetos al finalizar un descanso largo.
Puedes usar las varitas y armas creadas de esta forma como canalizadores mágicos.
Subclase de Artífice
Nivel 3
Al nivel 3 eliges una subclase de Artífice (Alquimista, Armero, Artillero, Herrero de Batalla o Cartógrafo). Cada una otorga rasgos adicionales según tu nivel de Artífice.
Mejora de Característica
Nivel 4
Cuando alcances los niveles 4, 8, 12 y 16, podrás elegir una puntuación de característica y aumentarla en 2 o dos puntuaciones de característica y aumentarlas en 1 cada una. Como es habitual, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 utilizando este rasgo.
Arreglos de objetos mágicos
Nivel 6
Puedes recargar las cargas de un objeto mágico creado mediante el rasgo Replicar objeto mágico empleando espacios de conjuro, drenar las cargas para recuperar espacios de conjuro o transmutar un objeto mágico en otro cuyo plano conozcas una vez por descanso largo.
Destello de Genio
Nivel 7
Como reacción, puedes añadir tu modificador de Inteligencia a una prueba de característica o tirada de salvación fallida a 9 metros o menos de ti.
Puedes usar esta reacción tantas veces como tu modificador de Inteligencia y recuperas los usos empleados tras finalizar un descanso largo.
Versado en Objetos Mágicos
Nivel 10
Puedes sintonizarte con hasta cuatro objetos mágicos a la vez.
Objeto Guardaconjuro
Nivel 11
Puedes almacenar un conjuro de nivel 1 a 3 en un arma o canalizador mágico. Una criatura puede usarlo como acción de magia, usando tu aptitud mágica. Se mantiene hasta haberse usado tanas veces como el doble de tu modificador de Inteligencia (mínimo 2) o hasta que almacenes otro.
Artífice avanzado
Nivel 14
Puedes sintonizarte con hasta 5 objetos mágicos y recuperas un uso de Destello de Genio tras cada descanso corto.
Maestro de los Objetos Mágicos
Nivel 18
Ahora puedes sintonizarte con hasta seis objetos mágicos a la vez.
Don épico
Nivel 19
Obtienes una dote de don épico o cualquier otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones.
Alma de artífice
Nivel 20
Puedes obtener Alma de artífice u obtener cualquier otro de los rasgos opcionales basados en tu subclase.
Planos de Objetos Mágicos
Replicar anteojos de la noche
Eberron: La forja del artífice
Nivel 2
Mientras lleves estas lentes oscuras, tienes visión en la oscuridad hasta 18 metros. Si ya posees visión en la oscuridad, estos anteojos aumentan su alcance en 18 metros.
Replicar arma +1
Eberron: La forja del artífice
Nivel 2
Tienes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con esta arma mágica.
Replicar arma de tiro de repetición
Eberron: La forja del artífice
Nivel 2
Esta arma mágica concede un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño. Si no cargas el arma, producirá su propia munición mágica cuando realices un ataque a distancia con ella. La munición creada por el arma se desvanece en cuanto impacta.
Replicar Arma retornante
Eberron: La forja del artífice
Nivel 2
Esta arma mágica concede un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con ella y vuelve a la mano de su portador inmediatamente después de usarla para hacer un ataque a distancia.
Replicar bolsa de contención
Eberron: La forja del artífice
Nivel 2
Esta bolsa posee un espacio interior considerablemente mayor que sus dimensiones exteriores. La bolsa puede contener hasta 250 kg, con un volumen máximo de 2 metros cúbicos. La bolsa pesa 2'5 kg, independientemente del contenido.
Replicar cuerda de escalada
Eberron: La forja del artífice
Nivel 2
Esta cuerda de 18 metros puede soportar hasta 1.500 kg de peso. Mientras sujetas un extremo de la cuerda, puedes emplear una acción de magia para ordenarle al otro extremo que cobre vida y avance hacia un destino de tu elección.
Replicar escudo +1
Eberron: La forja del artífice
Nivel 2
Mientras lleves embrazado este escudo, tienes un bonificador de +1 a la clase de armadura, además del bonificador a la CA normal del escudo.
Replicar gorro de respirar bajo el agua
Eberron: La forja del artífice
Nivel 2
Si estás bajo el agua y llevas este gorro, puedes emplear una acción de magia para crear una burbuja de aire alrededor de tu cabeza. La burbuja te permitirá respirar bajo el agua con normalidad y se mantendrá contigo hasta que te quites el gorro o dejes de estar bajo el agua.
Replicar herramienta multifuncional
Eberron: La forja del artífice
Nivel 2
Esta herramienta adopta la forma de una llave inglesa, un destornillador u otra herramienta básica. Como acción mágica, puedes tocar el objeto y transformarlo en un tipo de herramientas de artesano de tu elección. Sea cual sea la forma que adopte, tienes competencia con ella cuando la usas.
Replicar objeto mágico común
Eberron: La forja del artífice
Nivel 2
Puedes replicar cualquier objeto mágico común, exceptuando pociones, pergaminos mágicos u objetos malditos.
Replicar piedras mensajeras
Eberron: La forja del artífice
Nivel 2
Las piedras mensajeras vienen de dos en dos. Mientras tocas una piedra, puedes lanzar Recado desde ella. El objetivo es el portador de la otra piedra.
Replicar varita de detección mágica
Eberron: La forja del artífice
Nivel 2
Esta varita tiene 3 cargas. Mientras la sostengas, puedes gastar una 1 carga para lanzar Detectar magia desde ella. La varita recupera 1d3 cargas empleadas cada día, al amanecer.
Replicar varita de secretos
Eberron: La forja del artífice
Nivel 2
Esta varita tiene 3 cargas y recupera 1d3 cargas empleadas cada día, al amanecer. Mientras la sostengas, puedes emplear una acción para gastar 1 carga y, si hay alguna trampa o puerta secreta situada a 9 metros o menos de ti, la varita vibrará y apuntará a la más cercana.
Replicar varita del mago de guerra +1
Eberron: La forja del artífice
Nivel 2
Mientras sostengas esta varita, obtendrás un bonificador de +1 a las tiradas de ataque de conjuro. Además, ignorarás la cobertura media cuando realices una tirada de ataque de conjuro.
Replicar vasija alquímica
Eberron: La forja del artífice
Nivel 2
Esta vasija de cerámica parece capaz de contener 4 l de líquido.
Puedes emplear una acción de magia y nombrar un líquido para que lo produzca. Luego, puedes descorcharla como acción de utilizar y verter el líquido, hasta 8 l por minuto. La cantidad máxima que puede producir depende del líquido.
Replicar vendas de poder sin armas +1
Eberron: La forja del artífice
Nivel 2
Mientras lleves puestas estas vendas, tienes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con tus ataques sin arma. Esos ataques causarán daño de fuerza o su tipo de daño normal, a tu elección.
Replicar anillo de caminar sobre las aguas
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Mientras lleves puesto este anillo, puedes lanzar Caminar sobre el agua desde él eligiéndote como objetivo solo a ti.
Replicar anillo de natación
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Tienes una velocidad nadando de 12 metros mientras lleves puesto este anillo.
Replicar anillo de recarga de conjuros
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Mientras lleves este anillo, puedes recuperar un espacio de conjuro gastado como acción adicional. El espacio recuperado puede ser de nivel 3 o inferior. Una vez usado este rasgo, no puedes volver a hacerlo hasta el siguiente amanecer.
Replicar anteojos de encantamiento
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Estas lentes de cristal cubren los ojos y tienen 3 cargas. Mientras las lleves puestas, puedes gastar 1 o más cargas para lanzar Hechizar persona (CD de salvación 13). Si empleas 1 carga, podrás lanzar la versión de nivel 1 del conjuro. Aumentarás el nivel del conjuro en 1 por cada carga adicional.
Replicar anteojos de visión minuciosa
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Estas lente de cristal cubren tus ojos. Mientras las lleves puestas, podrás ver mucho mejor de lo normal hasta una distancia de 30 cm: tendrás visión en la oscuridad hasta esa distancia y ventaja en las pruebas de Inteligencia (Investigación) para examinar algo a esa distancia o menos.
Replicar arma de advertencia
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Mientras esta arma esté dentro de tu alcance y tengas sintonización con ella, tú y tus aliados a 9 metros os despertáis cuando comience un combate y obtenéis ventaja en las tiradas de iniciativa.
Replicar arma radiante
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Esta arma mágica otorga un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño. Puedes usar una acción adicional para hacer que emita luz brillante en un radio de 9 metros.
El arma tiene 4 cargas. y cuando seas golpeado por un ataque, puedes usar tu reacción y 1 carga para cegar al atacante.
Replicar armadura +1
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Obtienes un bonificador de +1 a la clase de armadura mientras lleves esta armadura.
Replicar botas del sendero sinuoso
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Mientras lleves estas botas, puedes usar una acción adicional para teletransportarte hasta 4.5 metros a un espacio desocupado que puedas ver. Debes haber ocupado ese espacio en algún momento durante el turno actual.
Replicar botas élficas
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Mientras calces estas botas, tus pasos no harán ruido, independientemente de la superficie que pises. También tendrás ventaja en pruebas de Destreza (Sigilo).
Replicar capa de la mantarraya
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Mientras lleves esta capa, podrás respirar bajo el agua y tendrás una velocidad nadando de 18 metros.
Replicar capa élfica
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Mientras lleves esta capa, las pruebas de Sabiduría (Percepción) para percibirte se harán con desventaja y tú tendrás ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo).
Replicar collar de adaptación
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Mientras lleves este collar, puedes respirar con normalidad en cualquier entorno y tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin al estado Envenenado.
Replicar despejamentes
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Este objeto tiene 4 cargas. Cuando fallas una tirada de salvación de Constitución para mantener la concentración, puedes usar tu reacción y gastar 1 de las cargas del objeto para tener éxito en su lugar. El objeto recupera 1d4 cargas gastadas cada día al amanecer.
Replicar escudo centinela
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Mientras lleves embrazado este escudo, tienes ventaja en las tiradas de iniciativa y en las pruebas de Sabiduría (Percepción).
Replicar escudo de repulsión
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Obtienes un bonificador de +1 a la CA mientras embraces este escudo. El escudo tiene 4 cargas. Cuando una criatura Grande o más pequeña a menos de 1.5 metros de ti te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para gastar 1 carga y empujar al atacante 4'5 metros en línea recta, alejándolo.
Replicar flauta de la aparición
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Esta flauta tiene 3 cargas. Puedes utilizar una acción de magia y gastar 1 carga para que todas las criaturas a tu elección a 9 metros o menos de ti deban superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 15 o tener el estado de Asustadas durante 1 minuto.
Replicar guantes de ladrón
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Estos guantes son imperceptibles mientras los lleves puestos. Si los vistes, ganas un bonificador de +5 a pruebas de Destreza (Juego de Manos).
Replicar linterna de revelación
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Mientras esté encendida, esta linterna luce durante 6 horas con 0'5 l de aceite e ilumina un radio de 9 metros con luz brillante y otros 9 metros con luz tenue. Las criaturas y objetos invisibles serán visibles mientras permanezcan iluminados por la luz brillante de la linterna.
Replicar varita de proyectiles mágicos
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Esta varita tiene 7 cargas. Mientras la sostengas puedes gastar hasta 3 cargas para lanzar Proyectil mágico desde ella. Si empleas 1 carga, podrás lanzar la versión de nivel 1 del conjuro. Puedes aumentar el nivel del conjuro en 1 por cada carga adicional que emplees.
Replicar varita de telaraña
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Esta varita tiene 7 cargas. Mientras la sostengas, puedes gastar 1 carga para lanzar Telaraña (CD de salvación 13) desde ella
Replicar Yelmo de Perspicacia
Eberron: La forja del artífice
Nivel 6
Mientras lleves este yelmo, tienes ventaja en las tiradas de Iniciativa.
Malla élfica
Eberron: La forja del artífice
Nivel 10
Mientras lleves esta armadura, obtendrás un bonificador de +1 a la clase de armadura. Se considera que tienes entrenamiento con esta armadura aunque normalmente no lo tuvieras con armaduras medias o pesadas.
Replicar anillo de caída de pluma
Eberron: La forja del artífice
Nivel 10
Si caes mientras llevas puesto este anillo, descenderás 18 metros por asalto y no sufrirás daño por caída.
Replicar anillo de escudo mental
Eberron: La forja del artífice
Nivel 10
Mientras lleves puesto este anillo, serás inmune a la magia que permita a otras criaturas leer tus pensamientos, determinar si mientes, saber tu alineamiento o averiguar tu tipo de criatura. Otras criaturas solo podrán comunicarse telepáticamente contigo si se lo permites.
Replicar Anillo de Salto
Eberron: La forja del artífice
Nivel 10
Mientras lleves puesto este anillo, puedes lanzar Salto desde él, pero solo puedes hacerte objetivo a ti.
Replicar arma +2
Eberron: La forja del artífice
Nivel 10
Tienes un bonificador de +2 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con esta arma mágica.
Replicar armadura de resistencia
Eberron: La forja del artífice
Nivel 10
Tienes resistencia a un tipo de daño mientras lleves esta armadura.
Replicar daga de la ponzoña
Eberron: La forja del artífice
Nivel 10
Esta daga tiene un +1 a ataque y daño y puedes usar una acción adicional para cubrirla con veneno durante 1 minuto, una vez al día. Si atacas y aciertas a una criatura, tendrá el estado envenenada (salvación de Constitución CD 15) durante 1 minuto.
Replicar escudo +2
Eberron: La forja del artífice
Nivel 10
Mientras lleves embrazado este escudo, tienes un bonificador de +2 a la clase de armadura, además del bonificador a la CA normal del escudo.
Replicar objeto mágico infrecuente
Eberron: La forja del artífice
Nivel 10
Puedes replicar cualquier objeto mágico infrecuente, exceptuando pociones, pergaminos mágicos u objetos malditos.
Replicar varita del mago de guerra +2
Eberron: La forja del artífice
Nivel 10
Mientras sostengas esta varita, obtendrás un bonificador de +2 a las tiradas de ataque de conjuro. Además, ignorarás la cobertura media cuando realices una tirada de ataque de conjuro.
Replicar vendas de poder sin armas +2
Eberron: La forja del artífice
Nivel 10
Mientras lleves puestas estas vendas, tienes un bonificador de +2 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con tus ataques sin arma. Esos ataques causarán daño de fuerza o su tipo de daño normal, a tu elección.
Replicar anillo de libertad de acción
Eberron: La forja del artífice
Nivel 14
Mientras lleves puesto este anillo, el terreno difícil no te costará movimiento adicional. Además, la magia no puede reducir ninguna de tus velocidades ni causar que tengas los estados de apresado o paralizado.
Replicar anillo de protección
Eberron: La forja del artífice
Nivel 14
Recibes un bonificador de +1 a la clase de armadura y a las tiradas de salvación mientras lleves puesto este anillo.
Replicar anillo del carnero
Eberron: La forja del artífice
Nivel 14
Este anillo tiene 3 cargas. Puedes emplear una acción de magia para gastar entre 1 y 3 cargas y hacer un ataque con un bonificador de +7. Si acierta, por cada carga empleada, el objetivo sufrirá 2d10 de daño de fuerza y será empujado 1.5 metros respecto a ti.
También puedes romper objetos.
Replicar armadura +2
Eberron: La forja del artífice
Nivel 14
Obtienes un bonificador de +2 a la clase de armadura mientras lleves esta armadura.
Replicar escudo atrapaflechas
Eberron: La forja del artífice
Nivel 14
Mientras embraces este escudo, obtienes un bonificador de +2 a la CA adicional contra las tiradas de ataque a distancia.
Cuando una criatura realice una tirada de ataque a distancia contra un objetivo que esté a 1.5 metros o menos de ti, podrás usar una reacción para convertirte en el objetivo.
Replicar lengua de fuego
Eberron: La forja del artífice
Nivel 14
Puedes usar una acción adicional y pronunciar la palabra de activación para prender o apagar las llamas de esta arma. Acertar un ataque con ella causa 2d6 de daño de fuego adicional. Emite luz brillante a 12 metros y luz tenue 12 metros más allá.
Replicar objeto mágico raro
Eberron: La forja del artífice
Nivel 14
Puedes replicar cualquier objeto mágico raro, exceptuando pociones, pergaminos mágicos u objetos malditos.
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