Modificaciones macabras

Cada vez que creas un Compañero reanimado, este obtiene dos opciones de Modificaciones extrañas, en lugar de una. Además, obtienes tres nuevas opciones de Modificaciones extrañas: Hinchado, enjuto y húmedo.

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Clase: Reanimador
Nivel necesario: 9
Adquisición: Automático

Experimentas y alteras aún más a tu compañero. Cada vez que creas un Compañero reanimado, este obtiene dos opciones de Modificaciones extrañas, en lugar de una. Además, al elegir opciones para Modificaciones extrañas, también puedes escoger entre las siguientes:

Hinchado. El compañero se vuelve Grande. Cada vez que golpea a una criatura Grande o más pequeña con su acción Zarpazo aterrador, esa criatura es empujada hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas lejos del compañero. Además, puedes añadir tu modificador de Inteligencia al daño infligido por el Estallido de muerte del compañero.

Enjuto. La Velocidad del compañero aumenta a 13.5 metros13.5 metros45 pies9 casillas, y gana una velocidad trepando igual a su Velocidad. Puede trepar superficies difíciles, incluyendo techos, sin necesidad de tiradas de habilidad. Además, cuando una criatura que elijas empieza su turno en una emanación de 3 metros3 metros10 pies2 casillas centrada en tu compañero, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros o queda Asustada hasta el inicio de su siguiente turno.

Húmedo. El compañero gana una velocidad nadando igual a su Velocidad, y puede moverse por espacios de hasta 1 pulgada de ancho sin gastar movimiento adicional. Además, cuando el compañero es golpeado por una tirada de ataque de una criatura a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos, el atacante recibe daño de Ácido igual a tu modificador de Inteligencia.