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Anticipador
Manual de los Jugadores Salados
Fuerza 15 y Destreza 15; o Sabiduría 15
Has dominado el sutil arte de esperar y luego castigar a tus oponentes.
Mientras no empuñes un arma con la propiedad Pesada, como acción adicional , puedes entrar en un estado de preparación a la espera de que tu oponente ataque. En esta posición, si una criatura te golpea con un ataque cuerpo a...
Aprendiz de cazador de brujas
Manual de los Jugadores Salados
Sabiduría 13
Has comenzado a entrenar para matar a los inmundos lanzadores de conjuros que salpican tu mundo, deformándolo según los designios de su oscuro amo.
Cuando tiras iniciativa a 18 metros o menos de un lanzador de conjuros hostil que puedes ver, tienes Ventaja en la tirada.
Cada vez que una criatura ...
Apresador
Manual de los Jugadores Salados
Fuerza 13; o Destreza 13; Nivel 4
Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta tu fuerza o destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Golpe y agarre. Cuando golpeas a una criatura con un Golpe sin armas como parte de la acción de Ataque en tu turno, puedes usar tanto la opción de Daño como la de Agarre. Puedes usar este beneficio solo...
Arcanismo
Manual de los Jugadores Salados
Obtienes un +1 a las tiradas de ataque con conjuro y la CD de los mismos.
Arcanista
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4, lanzamiento de conjuros
Estudias las artes arcanas, obteniendo los siguientes beneficios:
Aumenta tu puntuación de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.
Ganas competencia con la habilidad Arcanos. Si ya eres competente con la habilidad, agregas el doble de tu bono de competencia a las pruebas que hagas con ésta.
A...
Archidruida de las Tierras Salvajes
Manual de los Jugadores Salados
Druída 19
Eres un campeón de la naturaleza, en completa armonía con el mundo que te rodea. Obtienes los siguientes beneficios:
Tu puntuación de Sabiduría aumenta en 4, hasta un máximo de 24.
Forma Salvaje Dominada: Has adquirido control total sobre tu forma salvaje y puedes transformarte en formas que ...
Archimago
Manual de los Jugadores Salados
Mago 19
Maestro de las artes mágicas, tus hechizos tienen un propósito definido y se ejecutan a la perfección; cada uno es una muestra de tu maestría. Obtienes los siguientes beneficios:
Hechizos característicos mejorados: ahora puedes seleccionar un hechizo de nivel 4 de tu libro de hechizos, y tambi...
Archinigromante
Manual de los Jugadores Salados
Inteligencia 20; Nivel 12, capacidad para lanzar un hechizo de nigromancia
Has dominado el arte de animar y controlar a los no muertos.
Cuando lanzas un hechizo que crea o afirma tu control sobre no-muertos, como reanimar a los muertos, puedes crear o afirmar tu control sobre un no-muerto adicional.
Cuando lanzas un hechizo que crea o afirma tu control sobre muertos v...
Artifice iniciado
Manual de los Jugadores Salados
Has aprendido algo de la inventiva de un artífice.
Asesino
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4
A través de incontables batallas y encuentros que pusieron en peligro tu vida, has aprendido a terminar las batallas lo más rápido y silenciosamente posible. Obtienes los siguientes beneficios:
Tu puntuación de Destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Sabes cómo explotar la debilidad de un...
Ataque Certero
Manual de los Jugadores Salados
Precisión al Apuntar: Como acción, puedes prepararte para un ataque certero en tu siguiente turno. Si lo haces, las Tiradas de Ataque que hagas antes del final de tu siguiente turno tienen Ventaja. Si impactas con ese ataque, el ataque inflige una cantidad de daño adicional de tipo Psíquico igual...
Ataque de torbellino
Manual de los Jugadores Salados
Destreza 13
Al optar por la acción de ataque completo, puedes renunciar a tus ataques normales y, en su lugar, asestar un golpe de cuerpo a cuerpo con tu ataque base completo a todos los oponentes dentro de tu alcance.
Cuando usas la dote Ataque de torbellino pierdes cualquier ataque adicional proporcionad...
Ataque furtivo consumado
Manual de los Jugadores Salados
Pícaro
Tu daño de ataque furtivo aumenta en 1d6.
Puedes escoger esta dote mas de una vez.
Ataque furtivo consumado
Manual de los Jugadores Salados
Guerrero 8 o Bárbaro 8
Cuando realizas un ataque con arma cuerpo a cuerpo a una criatura mientras hay otra criatura a 1.5 metros de tu objetivo y dentro del alcance de tu arma, puedes hacer que tu ataque tenga como objetivo a ambas criaturas en su lugar.
Atleta
Manual de los Jugadores Salados
Fuerza 13; o Destreza 13; Nivel 4
Obtendrás los siguientes beneficios:
Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta tu fuerza o destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Velocidad de ascenso. Obtienes una Velocidad de escalada igual a tu Velocidad.
De pie. Cuando estás Derribado, puedes Levantarte con solo 1.5 metros de movimiento.
Sa...
Atractivo traicionero
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4
Obtendrás los siguientes beneficios:
Aumento de puntuación de característica. Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Presencia Encantadora. Siempre tienes preparado el conjuro Hechizar persona. Puedes lanzarlo sin espacio de conjuro, y debes completar un Desca...
Aura incomparable
Manual de los Jugadores Salados
Paladín 12
Las tiradas de ataque contra aliados afectados por tu Aura de coraje no pueden tener ventaja. Los ataques contra ti aún pueden tener ventaja
Aviador experto
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4, capacidad de vuelo permanente
Has perfeccionado tu habilidad para volar hasta casi alcanzar la perfección. Obtienes los siguientes beneficios:
Tu puntuación de Destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Tu velocidad de vuelo aumenta en 3 metros.
Mientras caes, puedes hacer que tu velocidad de descenso sea más lenta a medi...
Balas del infierno
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4, Competencia con armas de fuego
De alguna manera, lograste infundir fuego infernal en tus armas de fuego. Solo los demonios inferiores saben el precio que pagarás por ese poder.
Todas las armas de fuego obtienen poder explosivo cuando las usas.
Cada vez que inflijas Daño Explosivo, infliges 1d8 de daño necrótico a cualquier c...
Barman
Manual de los Jugadores Salados
Conoces el arte de preparar bebidas, lo que te otorga los siguientes beneficios:
Ganas competencia en Suministros de Cervercero.
Al finalizar un descanso largo puedes crear tantas bebidas energizantes como tu bono de competencia. Si una criatura bebe dicha bebida, durante la siguiente hora cada...
Bebedor rápido
Manual de los Jugadores Salados
Tras una vida de duras competiciones de bebida, has aprendido como tragar bebidas a un ritmo increíblemente rápido. Ganas los siguientes beneficios:
Puedes beber una poción como acción adicional, en vez de como acción.
Tienes ventaja en tiradas de salvación activadas por la ingesta de alcohol o...
Bendecido por el rayo
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4
El rayo te ha otorgado su bendición. Ahora puedes usar su poder para derrotar a tus enemigos a gran velocidad.
Tu Destreza aumenta en 1 hasta un máximo de 20.
Puedes usar una acción adicional para entrar en estado de rayo durante 1 minuto y obtener los siguientes beneficios: Tu velocidad aument...
Bendición de sombras inminentes
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 19
Obtendrás los siguientes beneficios:
Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta la puntuación de habilidad de tu elección en 1, hasta un máximo de 30.
Estiramiento Sombrío. Al realizar la acción de Ataque, el alcance de tus ataques con armas cuerpo a cuerpo aumenta 3 metros hasta el final de t...
Bendición del amanecer llameante
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 19
Obtendrás los siguientes beneficios:
Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta la puntuación de habilidad de tu elección en 1, hasta un máximo de 30.
Amado del Sol. Tienes inmunidad al daño radiante.
Golpe Llameante. Al golpear a una criatura con un ataque de arma, el daño puede ser Radiante...
Bendición mejorada de la Reina de los Cuervos
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4, Shadar-kai
Tu conexión con el oscuro dominio de la Reina de los Cuervos en el plano conocido como el Páramo Sombrío se fortalece, sintonizando aún más con su esencia de muerte y olvido. Obtienes los beneficios siguientes:
Tu puntuación de Carisma o Constitución aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Aprende...