Archidruida de las Tierras Salvajes

Archidruida de las Tierras Salvajes

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Don épico
Requisitos: Druída 19

Eres un campeón de la naturaleza, en completa armonía con el mundo que te rodea. Obtienes los siguientes beneficios:

Tu puntuación de Sabiduría aumenta en 4, hasta un máximo de 24.

  • Forma Salvaje Dominada: Has adquirido control total sobre tu forma salvaje y puedes transformarte en formas que antes eran imposibles. El CR máximo de tu atributo Forma Salvaje aumenta a 6, a menos que ya lo sea (p. ej., Círculo de la Luna). En ese caso, tu CR máximo aumenta a 8. Además, en lugar de solo Bestias, ahora también puedes transformar tu Forma Salvaje en Monstruosidades, Dragones, Elementales y Plantas.
  • Furia Elemental: El poder de los elementos fluye a través de ti, demostrando tu maestría. Ahora puedes añadir tu modificador de Sabiduría a las tiradas de daño de cualquier truco de druida, y todos los hechizos que lances ignoran las resistencias e inmunidades al daño. Además, una vez por turno, al impactar a una criatura con un ataque mientras estás transformado por Forma Salvaje, el ataque inflige 2d8 de daño adicional de fuego, rayo, frío, veneno o trueno (a tu elección al realizar el ataque). Además, si lanzas un hechizo como acción, puedes realizar un ataque como acción adicional. Si tienes una característica que te permite realizar ataques adicionales como parte de la acción Ataque, puedes realizarlos como parte de esta acción adicional.