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Nombre
Otros requisitos
Acechador
Manual del Jugador
Destreza 13
Aumenta tu Destreza en 1. Tienes visión ciega hasta 3 metros Tienes ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) que hagas como parte de la acción de esconderse
durante el combate. Si haces una tirada de ataque mientras estás escondido y no acierta, la tirada no revelará tu ubicación.
Actor
Manual del Jugador
Carisma 13
Aumenta tu Carisma en 1 (máx. 20). Tienes ventaja en Engaño e Interpretación al disfrazarte de alguien. Puedes imitar voces; quien te oiga debe superar una tirada de Perspicacia (CD 8 + Carisma + competencia) para notar que es falso.
Afortunado
Manual del Jugador
Tienes una cantidad de puntos de suerte igual a tu bonificador por competencia y puedes gastarlos para darte Ventaja (1 punto) o dar Desventaja a una criatura que ataque contra ti (1 punto). Recuperas los puntos gastados tras un descanso largo.
Alerta
Manual del Jugador
Cuando tires iniciativa, puedes sumar tu bonificador por competencia a la tirada. Justo después de tirar iniciativa, puedes cambiar tu iniciativa con la de un aliado que esté dispuesto a hacerlo en el mismo combate.
Atacante a la carga
Manual del Jugador
Fuerza 13; o Destreza 13
Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1 (máx. 20). Al correr, tu velocidad aumenta 3 metros Si corres al menos 3 metros en línea recta antes de un ataque cuerpo a cuerpo, puedes añadir 1d8 de daño o empujar al objetivo 3 metros (una vez por turno).
Atacante salvaje
Manual del Jugador
Te has preparado para asestar golpes especialmente dañinos. Uno vez por turno, cuando aciertes a un objetivo con un arma, podrás tirar dos veces los dados de daño del arma y usar el resultado que prefieras contra el objetivo.
Atleta
Manual del Jugador
Fuerza 13; o Destreza 13
Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1 (máx. 20). Ganas velocidad de trepando igual a tu velocidad. Puedes levantarte del suelo con solo 1.5 metros de movimiento y saltar con carrerilla tras moverte solo 1.5 metros
Azote de magos
Manual del Jugador
Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1 (máx. 20). Al dañar a una criatura concentrada, esta tiene desventaja para mantener la concentración. Una vez por descanso, puedes convertir un fallo en salvación de INT, SAB o CAR en éxito.
Centinela
Manual del Jugador
Fuerza 13; o Destreza 13
Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1 (máx. 20). Puedes hacer un ataque de oportunidad si una criatura cercana se destraba o ataca a otro. Si aciertas, su velocidad queda en 0 hasta el final del turno.
Chef
Manual del Jugador
Aumenta Constitución o Sabiduría, obtienes competencia con útiles de cocinero y puedes preparar comidas que mejoran la curación en 1d8 durante descansos cortos. Además, elaboras tentempiés que otorgan tu modificador por competencia como puntos de golpe temporales a tus aliados.
Combate con armas arrojadizas
Manual del Jugador
Tus ataques con armas arrojadizas hacen +2 de daño.
Combate sin armas
Manual del Jugador
Cuando aciertes con tu ataque sin armas y causes daño, puedes infligir una cantidad de daño contundente igual a 1d6 más tu modificador por Fuerza. Si no empuñas armas o escudos, el ataque el d6 pasa a ser d8.
Combatiente con dos armas
Manual del Jugador
Fuerza 13; o Destreza 13
Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1 (máx. 20). Al atacar con un arma ligera, puedes hacer un ataque extra con otra arma cuerpo a cuerpo que no sea a dos manos (sin sumar modificador al daño, salvo si es negativo). Puedes desenvainar/envainar dos armas a la vez.
Combatiente montado
Manual del Jugador
Aumenta Fuerza, Destreza o Sabiduría en 1 (máx. 20). Montando, ventaja al atacar criaturas pequeñas cerca de tu montura. Tu montura puede evitar o reducir daño con salvación de Destreza. Puedes redirigir ataques a tu montura hacia ti si no estás incapacitado.
Don de la resistencia a energías
Manual del Jugador
Aumenta una característica en 1 (hasta 30), obtienes resistencia a 2 tipos de daño (cambiables tras un descanso largo) y puedes redirigir ese daño hacia otra criatura cercana una vez por turno.
Don de la velocidad
Manual del Jugador
Aumenta una característica en 1 (hasta 30), puedes destrabarte como acción adicional y librarte de ser agarrado, y tu velocidad aumenta en 9 metros.
Duelista defensivo
Manual del Jugador
Aumenta Destreza en 1 (máx. 20). Con arma sutil y cuando te atacan cuerpo a cuerpo, puedes reaccionar para añadir tu bonificador de competencia a tu CA hasta tu siguiente turno.
Duelo
Manual del Jugador
Cuando empuñes un arma cuerpo a cuerpo con una mano y ninguna en la otra, recibes un bonificador de +2 a tus tiradas de daño con esa arma.
Duro
Manual del Jugador
Tus puntos de golpe máximos aumentan en dos veces tu nivel en el momento en que eliges esta dote. A partir de ese momento, cada vez que alcances un nuevo nivel tus puntos de golpe máximos aumentarán en 2 más.
Entrenamiento con armas marciales
Manual del Jugador
Aumenta tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes competencia con armas marciales.
Envenenador
Manual del Jugador
Mejora Destreza o Inteligencia en 1, ignora resistencias al daño de veneno y permite fabricar y aplicar venenos que infligen daño adicional igual a 2d8 y el estado de envenenado, si el objetivo falla una tirada de salvación contra tu CD.
Experto en ballestas
Manual del Jugador
Destreza 13
Aumenta Destreza en 1. Ignoras la recarga al usar ballestas y puedes dispararlas a corta distancia sin desventaja. Al atacar con ballesta ligera, sumas el modificador al daño en el ataque extra si aún no lo hacías.
Experto en habilidades
Manual del Jugador
Aumenta una característica a elección, obtienes competencia en una habilidad nueva y consigues pericia en otra en la que ya eras competente, mejorando significativamente tu capacidad en tareas especializadas.
Fabricante
Manual del Jugador
Ganas competencia con tres herramientas de la tabla. Permite fabricar objetos temporales, obtener herramientas y descuentos del 20% al comprar objetos no mágicos.
Habilidoso
Manual del Jugador
Ganas competencia en cualquier combinación de tres habilidades o herramientas que elijas.