Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Rebanador
Manual del Jugador
Aumenta Fuerza o Destreza en 1 y potencia los ataques cortantes: puedes reducir la velocidad del objetivo 3 metros y, con un crítico, imponerle desventaja en sus ataques hasta tu siguiente turno.
Resiliente
Manual del Jugador
Elige una característica en la que no tengas competencia en tiradas de salvación. Aumenta la puntuación de característica en 1, hasta un máximo de 20. Ganas competencia en las tiradas de salvación de la característica elegida.
Resistente
Manual del Jugador
Aumenta Constitución en 1 (máx. 20). Tienes ventaja en tiradas contra muerte y puedes recuperar puntos de golpe como acción adicional usando un dado de golpe.
Sanador
Manual del Jugador
Si tienes útiles de sanador, puedes ayudar a una criatura a recuperar PG. Si gasta 1 de sus dados de golpe, recuperar el resultado de dicho dado más tu bonificador por competencia. Además, cuando cuando saques un 1 en conjuros o como sanador restableciendo PG, puedes volver a tirar ese dado.
Telepático
Manual del Jugador
Aumenta Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, te permite comunicarte telepáticamente con criaturas cercanas y lanzar detectar pensamientos una vez por descanso largo sin gastar espacios o componentes.
Telequinético
Manual del Jugador
Aumenta Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, mejora el conjuro mano de mago con más alcance e invisibilidad, y permite empujar telequinéticamente a una criatura cercana como acción adicional.
Tirador de primera
Manual del Jugador
Destreza 13
Aumenta Destreza en 1 (máx. 20). Ignoras coberturas media y tres cuartos, no sufres desventaja por enemigos cercanos ni por alcance largo al usar armas a distancia.
Triturador
Manual del Jugador
Aumenta Fuerza o Constitución en 1 y potencia tus ataques contundentes: puedes empujar enemigos al golpearlos y, si haces un crítico, aliados tendrán ventaja contra ese objetivo hasta tu siguiente turno.
Veloz
Manual del Jugador
Destreza 13; o Constitución 13
Aumenta Destreza o Constitución en 1, incrementa tu velocidad 3 metros, ignora el terreno difícil al correr y los ataques de oportunidad contra ti tienen desventaja.
Versado en un elemento
Manual del Jugador
Lanzamiento de conjuros o Magia del pacto
Aumenta Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1 (máx. 20). Ignoras resistencias a un tipo de daño elegido (ácido, frío, fuego, relámpago o trueno) y cuando obtengas un 1 en el daño de un conjuro con ese tipo de daño, trátalo como un 2. Dote repetible con diferente tipo de daño.