Patrón celestial

Invoca el poder de los cielos. Tu pacto recurre a los Planos Superiores, los reinos de la dicha eterna. Podrías llegar a un acuerdo con un empíreo, un couatl, una esfinge, un unicornio u otro ser de los cielos, o quizá prefieras recurrir a varios seres de este tipo para lograr objetivos comunes con los suyos. Tu pacto te permite experimentar una pizca de la luz sagrada que ilumina el multiverso.
Origen: Manual del Jugador
Subclase de brujo de Brujo
Tabla de Patrón celestial
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros del celestial, Luz sanadora |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Alma radiante |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Resiliencia celestial |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Venganza ardiente |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros del celestial
Nivel 3
La magia de tu patrón garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de brujo especificado en la tabla "Conjuros del celestial", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Luz sanadora
Nivel 3
Puedes canalizar energía celestial para curar. Tienes una reserva de d6 igual a 1 + tu nivel de brujo. Como acción adicional, gastas hasta tu Carisma (mín. 1) para curarte a ti o a alguien a 18 m. Recuperas todos los dados tras un descanso largo.
Alma radiante
Nivel 6
Tu vínculo con tu patrón te permite servir de canalizador de energía radiante. Tienes resistencia al daño radiante. Una vez por turno, si causas daño radiante o de fuego con un conjuro, puedes sumar tu modificador por Carisma al daño del conjuro contra uno de sus objetivos.
Resiliencia celestial
Nivel 10
Cuando usas Astucia mágica o tras un descanso, obtienes PG temporales igual a tu nivel de brujo + Carisma. Además, eliges hasta 5 criaturas que veas; cada una gana PG temporales igual a la mitad de tu nivel de brujo + Carisma.
Venganza ardiente
Nivel 14
Cuando tú o un aliado a 18 m hacéis una salvación contra muerte, puedes hacer que recupere la mitad de sus PG máximos y se levante. Criaturas a 9 m de ese objetivo sufren 2d8 + Carisma de daño radiante y quedan cegadas hasta el final del turno. Usable 1 vez por descanso largo.
Volver arriba