Luz sanadora

Puedes canalizar energía celestial para curar. Tienes una reserva de d6 igual a 1 + tu nivel de brujo. Como acción adicional, gastas hasta tu Carisma (mín. 1) para curarte a ti o a alguien a 18 m. Recuperas todos los dados tras un descanso largo.

Origen: Manual del Jugador
Clase: Patrón celestial
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Obtienes la facultad de canalizar energía celestial para curar heridas. Tienes una reserva de d6 para alimentar esta sanación. La cantidad de dados de tu reserva es de 1 más tu nivel de brujo.

Como acción adicional, puedes gastar dados de tu reserva para curarte a ti mismo o a una criatura que puedas ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos de ti. La cantidad máxima de dados que puedes usar a la vez es igual a tu modificador por Carisma (un dado como mínimo). Tira los dados que gastes y restablece una cantidad de puntos de golpe igual al resultado total de la tirada. Tu reserva recupera todos los dados gastados tras finalizar un descanso largo.