Magia salvaje

Desata una magia caótica. Tu magia innata proviene de las fuerzas del caos que subyacen en el orden de la creación. Es posible que tú o un antepasado hayáis estado expuestos a magia en bruto, quizá a través de un portal interplanar que llevaba a Limbo o los Planos Elementales. A lo mejor te bendijo ser feérico o te marcó un demonio, o puede que tu magia se deba a un suceso casual, sin motivo aparente. Sea cual sea su origen, la magia bulle en tu interior, esperando la oportunidad de manifestarse.
Origen: Manual del Jugador
Subclase de hechicero de Hechicero
Tabla de Magia salvaje
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Sobrecarga de magia salvaje, Mareas de caos |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Doblegar la suerte |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Caos controlado |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Sobrecarga domada |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Mareas de caos
Nivel 3
Puedes darte ventaja en una tirada de d20 antes de lanzarla. Luego, debes lanzar un conjuro de hechicero con un espacio o esperar un descanso largo para reutilizar el rasgo. Si lanzas el conjuro antes del descanso, tiras en la tabla de Sobrecarga de magia salvaje.
Sobrecarga de magia salvaje
Nivel 3
Una vez por turno, al lanzar un conjuro de hechicero con un espacio, tiras 1d20. Con un 20, activas la tabla de Sobrecarga de magia salvaje y ocurre un efecto. Si es un conjuro, será demasiado caótico para modificarse con metamagia.
Doblegar la suerte
Nivel 6
Tras ver a una criatura tirar un d20, puedes usar tu reacción y gastar 1 punto de hechicería para lanzar 1d4 y sumar o restar el resultado a su tirada, a tu elección.
Caos controlado
Nivel 14
Adquieres un ápice de control sobre las sobrecargas de tu magia salvaje. Siempre que tires en la tabla "Sobrecarga de magia salvaje", puedes lanzar dos veces y usar el resultado que quieras.
Sobrecarga domada
Nivel 18
Después de lanzar un conjuro de hechicero con un espacio, puedes elegir un efecto de la tabla de Sobrecarga de magia salvaje (excepto la última fila) en lugar de tirar. Si requiere tirada, la haces. Solo usable 1 vez por descanso largo.
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