Sobrecarga de magia salvaje
Una vez por turno, al lanzar un conjuro de hechicero con un espacio, tiras 1d20. Con un 20, activas la tabla de Sobrecarga de magia salvaje y ocurre un efecto. Si es un conjuro, será demasiado caótico para modificarse con metamagia.
Origen: Manual del Jugador
Clase: Magia salvaje
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Tu lanzamiento de conjuros puede desencadenar sobrecargas de magia descontrolada. Una vez por turno, puedes tirar 1d20 nada más lanzar un conjuro de hechicero con un espacio de conjuro. Si sacas un 20, tira en la tabla "Sobrecarga de magia salvaje" para crear un efecto mágico.
Si el efecto mágico es un conjuro, este será demasiado salvaje para verse afectado por tu metamagia.
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