Príncipe Kovik

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Príncipe Kovik

Infernal (diablo) Mediano, Legal malvado

Este especialmente cruel diablo de las cadenas comandaba la 8ª Legión de Infantería de los Nueve Infiernos, “Terror Encarnado”, que fue aplastada en la orilla del río Estigio por el señor demoníaco Kostchtchie. Tras culpar a sus superiores por la derrota, Princeps Kovik reunió a los miembros supervivientes de su legión y formó la Octava Remanente, una banda de diablos saqueadores que ya no tienen compromiso alguno con la jerarquía infernal.

Los diablos que sirven a Kovik lo hacen de buena gana porque el diablo de las cadenas se ha ganado su confianza. Es habitual que los infernales recién privados de sus derechos se agrupen bajo el estandarte de Kovik. El emblema del diablo de las cadenas es el número 8 hecho con una cadena de hierro sobre un campo escarlata. Kovik tiene como objetivo reunir suficientes fuerzas y máquinas de guerra infernales como para hacer lo que ningún archidiablo ha conseguido: empujar a los demonios de vuelta al Abismo para siempre.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 119 (14d8+56)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 15 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Con +7, Sab +4, Car +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, vista del diablo 36 metros36 metros120 pies24 casillas, telepatía 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: infernal
Resistencias al daño: contundente, cortante, frío, perforante
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Atributos

  Recuperación diabólica. Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infienos.

  Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Lanzamiento de conjuros. La característica de conjuro innato del diablo de cadenas ascendido es Carisma (CD de salvación de conjuro 15). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin proporcionar componentes materiales:

Acciones

  Cadena. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 11 (2d6 + 5) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de Agarrada (CD 15 para escapar) por una de las dos cadenas y el de Apresado y recibe 7 (2d6) de daño perforante al inicio de cada uno de sus turnos hasta que el agarre termine.

  Conjurar cadena infernal. El diablo conjura una cadena ardiente para atar a una criatura. Tirada de salvación de Destreza: A CD 15, una criatura que el diablo pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos. Fallo: 9 (2d4 + 5) de daño de fuego y el objetivo tendrá el estado de Apresado hasta el final del siguiente turno del diablo, momento en el que la cadena desaparecerá. Si el objetivo es Grande o más pequeño, el diablo lo moverá hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas en Iínea recta hacia él. Exito: la cadena desaparece.

  Golpe con cadena. El diablo de cadenas ascendido golpea a una criatura Mediana o más pequeña que esté Agarrado por su cadena contra otra criatura o una superficie sólida dentro de su alcance. Si se lanza contra otra criatura, ambas deben superar una tirada de salvación de Fuerza CD 15 o recibir 12 (2d6 + 5) de daño contundente y quedar Aturdido hasta el final de su siguiente turno. Con un Acierto, el objetivo recibe la mitad del daño contundente y no queda aturdido.

  Cadenas giratorias (Recarga 6). El diablo de cadenas ascendido se mueve hasta la mitad de su velocidad y afecta a cada criatura a 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas durante ese movimiento. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 15 o recibir 19 (4d6 + 5) de daño cortante. El movimiento del diablo durante esta acción no provoca ataques de oportunidad. Si el diablo tiene una criatura agarrada con alguna de sus cadenas (no las animadas), esa criatura falla automáticamente la tirada de salvación, pero es liberada inmediatamente a un espacio aleatorio a 3 metros3 metros10 pies2 casillas del diablo desde donde comenzó a usar Cadenas giratorias.

  Multiataque. El diablo de cadenas ascendido realiza tres ataques con sus cadenas en cualquier combinación.

Reacciones

  Mirada inquietante. Detonante: una criatura que el diablo pueda ver comienza su turno a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos del diablo y puede ver a este. Respuesta: tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, la criatura detonante. Fallo: el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el final de su turno. Éxito: el objetivo será inmune a la mirada inquietante de este diablo durante 24 horas.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Moverse. El diablo se mueve hasta la mitad de su velocidad.

  Ataque. El diablo realiza un ataque de cadena.

  Lanzar conjuro (2 acciones). El diablo lanza un conjuro de su lista de conjuros innatos, usando un espacio de conjuro como de costumbre.

Octava remanente y Terror encarnado

La Octava remanente persigue cualquier fuente potencial de monedas de alma. Los objetivos que ceden sus monedas del alma voluntariamente pueden continuar su camino sin ser molestados, siempre que no haya demonios acechando entre ellos.

Kovik tiene una cabalgadura diabólica llamada Terror encarnado y viaja con dos Diablos barbados en vehículos similares. El resto de la banda consiste en cuatro Diablos punzantes en un Atormentador y ocho Diablos barbados en una Picadora de demonios. Los miembros de la Octava remanente nunca usan icor demoníaco en sus vehículos.

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