Octava remanente

Otro (Máquina de guerra infernal) Gargantuesco, Sin alineamiento
La Octava remanente persigue cualquier fuente potencial de monedas de alma. Los objetivos que ceden sus monedas del alma voluntariamente pueden continuar su camino sin ser molestados, siempre que no haya demonios acechando entre ellos.
Kovik tiene una cabalgadura diabólica llamada Terror encarnado y viaja con dos Diablos barbados en vehículos similares. El resto de la banda consiste en cuatro Diablos punzantes en un Atormentador y ocho Diablos barbados en una Picadora de demonios. Los miembros de la Octava remanente nunca usan icor demoníaco en sus vehículos.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 250
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 24 metros (viajar 15 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 18 (+4) | 0 (-5) | 0 (-5) | 0 (-5) |
Inmunidades al daño: fuego, psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 2 toneladas
- Capacidad de transporte de criaturas: 8 tripulantes
- Umbral de daño: 10
- Umbral de avería 20
- Coste: 100 monedas de alma
Teletransportador. El conductor del vehículo puede activar este dispositivo mágico mediante una acción adicional, haciendo que el vehículo se teletransporte a un espacio desocupado que el conductor pueda ver y a 90 metros o menos de distancia de la posición actual del vehículo. Todas las criaturas y objetos en contacto con el vehículo se teletransportan con él. Este dispositivo necesita 24 horas para recargarse antes de poder usarse de nuevo.
Ruedas aplastantes. La picadora de demonios puede moverse a través del espacio de cualquier criatura Grande o más pequeña. Cuando lo hace, la criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 11 o sufrirá 22 (4d10) de daño contundente y quedará derribada. Si ya lo estaba, sufre 22 (4d10) de daño contundente adicionales. Este atributo no puede usarse contra una criatura concreta más de una vez por turno.
Vulnerable a ser derribado. Si la picadora de demonios vuelca y queda derribada, no puede enderezarse por sí misma y queda incapacitada hasta que recupere la verticalidad.
Armas mágicas. Los ataques con arma de la picadora de demonios son mágicos.
Acciones
Dirección. (Requiere 1 tripulante y proporciona cobertura tres cuartos). Conduce y dirige la picadora de demonios.
Bola de demolición. (Requiere 1 tripulante y proporciona cobertura media). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 4.5 metros, un objetivo. Impacto: 40 (8d8 + 4) de daño fuerza. Duplica el daño si el objetivo es un objeto o una estructura.
Lanzaarpones (2). (Cada puesto requiere 1 tripulante y proporciona cobertura media). Munición: 10 arpones por puesto. Ataque con arma a distancia: +5 a impactar, alcance 120 metros, un objetivo. Impacto: 9 (2d8) de daño fuerza.
Triturador. (Requiere 1 tripulante y proporciona cobertura media). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 25 (6d6 + 4) de daño fuerza. Un objetivo reducido a 0 puntos de golpe por este daño es triturado y expulsado a través de unas tuberías a ambos lados de la picadora de demonios. Todos los objetos no mágicos que el objetivo llevara o empuñara también son destruidos.