Terror encarnado

Otro (Máquina de guerra infernal) Grande, Sin alineamiento
Kovik tiene una cabalgadura diabólica llamada Terror encarnado y viaja con dos Diablos barbados en vehículos similares. El resto de la banda consiste en cuatro Diablos punzantes en un Atormentador y ocho Diablos barbados en una Picadora de demonios. Los miembros de la Octava remanente nunca usan icor demoníaco en sus vehículos.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 23 (19 parado)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 30 (umbral de daño 5, umbral de avería 10)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 45 metros (viajar 30 km/h)
Equipo: Capacidad de carga 50 kg, Transporta hasta 1 criatura medianas
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 18 (+4) | 12 (+1) | 0 (-5) | 0 (-5) | 0 (-5) |
Sentidos: Percepción pasiva 0
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades al daño: fuego, psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 50 kg
- Capacidad de transporte de criaturas: 1 tripulantes
- Umbral de daño: 5
- Umbral de avería 10
- Coste: 15 monedas de alma
Vehículo personal. Se puede pilotar como acción adicional.
Vulnerable a ser derribado. Si la cabalgadura diabólica cae Derribado, no puede enderezarse y queda Incapacitado hasta que la pongan en posición de pie.
Acciones
Maniobra especial. El piloto de la cabalgadura diabólica puede gastar 3 metros de movimiento en su turno para realizar una maniobra especial de vehículo gratuita, como un caballito o un trompo. Antes de poder hacer la maniobra especial la cabalgadura diabólica debe recorrer al menos 3 metros en línea recta. Si el conductor supera una prueba de Destreza CD 10 usando la Destreza del vehículo, la maniobra tiene éxito. De lo contrario, el piloto no puede realizarla ni volver a intentar otra hasta el comienzo de su próximo turno. Si la prueba falla por 5 o más, la cabalgadura diabólica y todas las criaturas montadas en ella resultan Derribadas inmediatamente cuando el vehículo queda tumbado y se detiene por completo.
Saltar. Si la cabalgadura diabólica recorre al menos 9 metros en línea recta, puede salvar una distancia de hasta 18 metros saltando sobre un abismo, barranco u otra abertura. Cada metro que salve en el salto cuesta un metro de movimiento.
Acciones adicionales
Dirección. (Requiere 1 tripulante y proporciona cobertura media). Acción adicional. Pilota y dirige la cabalgadura diabólica.
Reacciones
Finta. Si la cabalgadura diabólica puede moverse, el piloto puede usar su reacción para proporcionar al vehículo ventaja en una tirada de salvación de Destreza.