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L'zeth

Infernal (diablo) Grande, Legal malvado

Aliento Amargo es un señor de la guerra resentido y vengativo que fue víctima de la despiadada política de Averno. El que antaño fuera un diablo de la sima llamado L’zeth trabajó por deslegitimar a Zariel mientras cortejaba a Bel. Poco después de reclamar el gobierno de Averno, Zariel degradó a L’zeth a demonio astado.

Durante un tiempo, L’zeth se dedicó a cuidar su orgullo herido. Pero al final, el abatido diablo reavivó sus ambiciones y se implicó en un complot para derrocar a Zariel. Sin embargo, los espías de la archidiablesa supieron de la conjura. Como castigo adicional, Zariel le quitó las alas a L’zeth y maldijo al diablo astado para que no pudiera hacer pactos. Cualquier documento que L’zeth firme se derrite, y cualquier palabra que pronuncie se convierte en humo en su boca. Así fue como empezaron a conocer a L’zeth como Aliento Amargo.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +8
Puntos de Golpe: 210 (20d10+100)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 17 (+3) 21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Fue +11, Des +8, Sab +8, Car +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, vista del diablo 36 metros36 metros120 pies24 casillas, telepatía 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: infernal
Resistencias al daño: Frío; contundente, perforante y cortante
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Atributos

  Recuperación diabólica. Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.

  Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Lanzamiento de conjuros. La característica de conjuro innato del diablo astado es Carisma (CD de salvación de conjuro 17). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin proporcionar componentes materiales:

Acciones

  Ataque múltiple. El diablo realiza tres ataques con su horca abrasadora y su acción de arrojar llama en cualquier combinación. Puede sustituir un ataque por un uso de su cola infernal.

  Horca abrasadora. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 15 (2d8+6) de daño perforante más 9 (2d8) de daño de fuego.

  Arrojar llama. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: 10, alcance 45 metros45 metros150 pies30 casillas. Acierto: 26 (5d8+6) de daño de fuego y queda Ardiendo. Si el objetivo es un objeto inflamable que no lleve o vista nadie, empieza a arder.

  Cola infernal. Tirada de salvación de Destreza: CD 19, una criatura que el diablo pueda ver a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos. Fallo: 10 (2d8+6) de daño necrótico y el objetivo recibirá una Herida infernal si no tiene una ya. Mientras esté herido, perderá 10 (3d6) puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos. La herida se cerrará tras 1 minuto, después de que el objetivo recupere puntos de golpe por un conjuro o después de que el objetivo o una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de él lleve a cabo una acción para cerrar la herida, lo que logrará si supera una prueba de Sabiduría (Medicina) con CD 17.

  Multiataque. El diablo realiza tres ataques: dos con su horca o arrojar llama y uno con su cola. Puede usar Lanzar un conjuro en lugar de uno de los ataques con horca.

  Teletransporte. El diablo se teletransporta mágicamente, junto con su equipo, hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas a un espacio desocupado que pueda ver.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Moverse. El diablo se mueve hasta la mitad de su velocidad.

  Ataque. El diablo realiza un ataque de cadena con púas, cola o Lanzar Llama.

  Teletransporte (2 acciones). El diablo se teletransporta hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas a un espacio desocupado que pueda ver.

  Lanzar conjuro (2 acciones). El diablo lanza un conjuro de su lista de conjuros innatos, usando un espacio de conjuro como de costumbre.

Aliento amargo

Zariel ha declarado que ningún otro infernal puede asociarse con Aliento amargo. Sin embargo, su decreto no impidió que el diablo marginado uniera fuerzas con una banda de saqueadores hobgoblins bajo el mando de un Señor de la guerra hobgoblin curtido en batalla llamado Gran graj Karkajuk.

Aliento amargo conduce un atormentador que tiene un chillador infernal en lugar de un lanzaarpones. Unos Hobgoblin guerrero completan la tripulación del atormentador. Gran graj Karkajuk conduce una Cabalgadura diabólica y comanda un par de Carroñeros conducidos por Capitanes hobgoblin y tripulados por Guerreros hobgoblin.

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