Ilusión programada

Nivel 6, ilusionismo

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (polvo de jade con un valor de al menos 25 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros (Cubo de 9 metros)
Duración: Hasta disipado
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de mago
Creas una ilusión de un objeto, una criatura u otro tipo de fenómeno visible dentro del alcance que se activa cuando se produce una condición específica. Hasta entonces, la ilusión es imperceptible. No puede tener un tamaño mayor que un cubo de 9 metros de lado y, cuando lanzas el conjuro, tú decides cómo se comporta y el sonido que emite. Esta actuación programada puede durar hasta 5 minutos.
Cuando se produzca la condición especificada, la ilusión se activará y actuará de la manera que hayas descrito. En cuanto finalice su actuación, desaparecerá y permanecerá inactiva durante 10 minutos, tras lo cual podrá volver a activarse la ilusión.
La condición puede ser tan genérica o detallada como quieras, aunque debe basarse en fenómenos visuales o audibles que se produzcan a 9 metros o menos del área.
Por ejemplo, podrías crear una ilusión de ti para que aparezca y avise a quienes intenten abrir una puerta con trampa.
La interacción física con la imagen revela que es una ilusión, ya que las cosas pueden atravesarla. Si una criatura emplea una acción de estudiar para examinar la imagen, puede determinar que es una ilusión si supera una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros. Si la criatura descubre que la imagen es una ilusión, no se dejará engañar por ella y los sonidos emita le sonarán huecos.