Aliento amargo

Otro (Máquina de guerra infernal) Enorme, Sin alineamiento
Zariel ha declarado que ningún otro infernal puede asociarse con Aliento amargo. Sin embargo, su decreto no impidió que el diablo marginado uniera fuerzas con una banda de saqueadores hobgoblins bajo el mando de un Señor de la guerra hobgoblin curtido en batalla llamado Gran graj Karkajuk.
Aliento amargo conduce un atormentador que tiene un chillador infernal en lugar de un lanzaarpones. Unos Hobgoblin guerrero completan la tripulación del atormentador. Gran graj Karkajuk conduce una Cabalgadura diabólica y comanda un par de Carroñeros conducidos por Capitanes hobgoblin y tripulados por Guerreros hobgoblin.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 21 (19 parado)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 100
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 metros (viajar 20 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 0 (-5) | 0 (-5) | 0 (-5) |
Inmunidades al daño: fuego, psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 250 kg
- Capacidad de transporte de criaturas: 4 tripulantes
- Umbral de daño: 10
- Umbral de avería 20
- Coste: 30 monedas de alma
Barrido de guadañas. Cuando el atormentador se mueve a 1.5 metros o menos de una criatura que no esté derribada o de otro vehículo por primera vez en un turno, puede barrer a la criatura o vehículo con sus cuchillas externas, causando 13 (2d10 + 2) de daño cortante. Una criatura se aparta de la trayectoria y no sufre daño si tiene éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 13. Un vehículo se aparta de la trayectoria y no sufre daño si su conductor supera la tirada de salvación.
Ruedas aplastantes. El atormentador puede moverse a través del espacio de cualquier criatura Mediana o Pequeña. Cuando lo hace, la criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 13 o sufrirá 11 (2d10) de daño contundente y quedará Derribado. Si ya lo estaba, sufre 11 (2d10) de daño contundente adicionales. Este atributo no puede usarse contra una criatura concreta más de una vez por turno.
Vulnerable a ser derribado. Si el atormentador vuelca y queda Derribado, no puede enderezarse por sí mismo y queda Incapacitado hasta que recupere la verticalidad.
Armas mágicas. Los ataques con arma del carroñero son mágicos.
Acciones
Dirección. (Requiere 1 tripulante y proporciona cobertura tres cuartos). Conduce y dirige el atormentador.
Chillador infernal. (Requiere 1 tripulante y proporciona cobertura media). Un torso humanoide retorcido hecho de cera fundida con una manivela con púas entre los omóplatos sobresale de este puesto. La figura chilla telepáticamente de agonía cuando se gira la manivela.
El operador del chillador apunta a una criatura que pueda ver a 36 metros o menos del arma. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15, sufriendo 26 (4d11) de daño psíquico si la falla, o la mitad si la supera.
Lanzaarpones. (Requiere 1 tripulante y proporciona cobertura media). Munición: 10 arpones. Ataque con arma a distancia: +7 a impactar, alcance 120 metros, un objetivo. Impacto: 11 (2d8 + 2) de daño fuerza.
Reacciones
Finta. Si el atormentador puede moverse, el conductor puede usar su reacción para proporcionar al vehículo ventaja en una tirada de salvación de Destreza.