Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Bastón | +6 | 1d6 +2 Contundente |
| Dardo | +6 | 1d4 +2 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas de fuego y Escudo
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo, Herramientas de albañil, Herramientas de artesano, Herramientas de ladrón y Honda
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Zylle.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Apariencia. De pelaje rojizo y ojos azules, necesita anteojos para ver con claridad.
Edad. +300
Historia. Su nombre se pronuncia "Silly", viene del Feywild y pertenece a la corte primavera, es una hechicera que estudió en una de las prestigiosas academias de mágia que estaban relacionadas con la Corte Primavera pero un terrible suceso, una explosión en el aula de investigación llevaron a Zyllee a abandonar la academia, puesto que las "investigaciones" apuntaban a que la explosión había sido causada por la Liebrén, así pues se trasnformó en una academica desacreditada pues la Academia de Investigación de la Primavera no avalaría ninguna de sus futuras investigaciones.
Actualmente nuestra amiga Liebrén viaja por los planos protegiendo un pergamino que posee un poder inimaginable.
Idiomas. Silvano, Común.
Notas. Como la mayoría de liebréns, Zyllee es la representación de la libertad.
Trasfondo: Erudito
Pasaste años aprendiendo la sabiduría del multiverso. Has rastreado manuscritos, estudiado pergaminos y escuchado a los mayores expertos en los temas que te interesan. Tus esfuerzos te han hecho un maestro en tus campos de estudio.
Especialidad. Académico desacreditado Profesor de universidad
Rasgo: Investigador
Cuando intentas aprender o recordar un fragmento de información, si no sabes nada sobre el tema, a menudo sí sabes a dónde o de quién puedes obtenerlo. Por lo general, esta información viene de una biblioteca, scriptorium, universidad o un sabio u otra persona o criatura culta. Tu DM podría decidir que el conocimiento que buscas está oculto en un lugar lejano y casi inaccesible, o que simplemente no puede ser encontrado. Develar los secretos más profundos del multiverso puede requerir una aventura o incluso toda una campaña.
Características
Rasgos de personalidad. Estoy dispuesto a escuchar todas las partes de una discusión antes de formarme un juicio propio. No hay nada que me guste más que un buen misterio.
Ideales. Sin límites. Nada debe estorbar la posibilidad infinita inherente a toda existencia. (Caótico)
Vínculos. Es mi deber de proteger a mis alumnos. Tengo un texto antiguo que guarda terribles secretos que no deben caer en manos equivocadas.
Defectos. Me distraigo con facilidad por promesas de información.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Historia
Rasgos
Liebrén
Los liebrén tienen sus orígenes en los Parajes Feéricos, donde hablaban silvano y encarnaban el espíritu de la libertad y el viaje.
Hechicero
Nivel 6
Los hechiceros tienen una magia innata, conferida por una línea de sangre exótica, una influencia de otro mundo o la exposición a fuerzas cósmicas desconocidas. Uno no puede estudiar hechicería como quien estudia un lenguaje. Nadie elige la hechicería, el poder elige al hechicero.
Metamagia
Hechicería de la tormenta
Tu magia innata viene del poder elemental del aire. Muchos de los que poseen este don pueden encontrar el origen de su magia en una experiencia cercana a la muerte causada por la Gran Lluvia, aunque puede que nacieras durante un aullante vendaval, tan fuerte que todavía se cuenten historias sobre él o que en tu linaje influyan criaturas aéreas portentosas, como los vaatis o los djinns. Sea como fuere, la magia de la tormenta impregna tu ser. Los hechiceros de la tormenta no tienen precio como miembros de la tripulación de un barco. Su magia les permite controlar el viento y el estado atmosférico en su entorno inmediato. sus habilidades también son útiles para repeler ataques de sahuagins, piratas y otras amenazas acuáticas.
Artífice
Nivel 6
Maestros en desbloquear la magia en los objetos cotidianos, los artífices son los inventores supremos. Contemplan la magia como un sistema complejo que espera ser decodificado y controlado. Los artífices emplean herramientas para canalizar el poder arcano, construyendo objetos mágicos.
- Infusiones conocidas: 6 / Objetos imbuidos: 3
- Puedes usar cualquier herramienta con la que seas competente como foco arcano, también puedes usar cualquier objeto que tenga una de tus infusiones en su lugar.
Imbuir Objeto
Artesano Runico
Los Artesanos Rúnicos mejoran su oficio mediante el antiguo poder de las runas. Aunque la tradición se originó con los gigantes lanzadores de runas de antaño, la magia de los artesanos se ha expandido hasta abarcar innumerables idiomas y practicantes en todo el mundo.
- Nivel 3: Armadura de Agathys, Entender idiomas
- Nivel 5: Boca mágica, Aura mágica de Nystul
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Espacios de conjuro
Los espacios de conjuro multiclase se obtienen en función del nivel de poder de lanzador de todas las clases del personaje:
Hechicero
Listado de conjuros





Artífice
Listado de conjuros






Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.