Amelia Ashton

Medium

Amelia Ashton

Nivel 10

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Amelia Ashton.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Apariencia. Amelia mide alrededor de 1,58.

  Edad. 22

  Idiomas. Común, élfico, silvano y un poco de druidico

Trasfondo: Feylost

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

Rasgo:

𝗙𝗲𝘆 𝗠𝗮𝗿𝗸: You were transformed in some small way by your stay in the Feywild and gained a fey mark. Flowers either bloom or wilt (your choice) in your presence. Your eyes swirl with iridescent colors. 𝗙𝗲𝘆 𝗩𝗶𝘀𝗶𝘁𝗼𝗿: Whenever you're sound asleep or in a deep trance during a long rest, a spirit of the Feywild might pay you a visit, if the DM wishes it. Determine the spirit's form by rolling on the Feywild Visitor table. No harm ever comes to you as a result of such visits, which can last for minutes or hours, and you remember each visit when you wake up. Conversations that occur with a visitor can contain any number of things, from messages and insights to nonsense and red herrings, at the DM's discretion. Such conversations are always conducted in a language you can understand, even if the Feywild visitor can't speaking that language normally. Faerie Dragon, Driad and Unicorn. 𝗙𝗲𝘆𝘄𝗶𝗹𝗱 𝗖𝗼𝗻𝗻𝗲𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻: Your mannerisms and knowledge of fey customs are recognized by natives of the Feywild, who see you as one of their own. Because of this, friendly Fey creatures are inclined to come to your aid if you are lost or need help in the Feywild.

Características

  Rasgos de personalidad. Igual a una nómada, no me puedo quedar demasiado tiempo en un solo lugar. A donde quiera que vaya, trato de llevar un poco de la calidez y la tranquilidad de mi hogar.

  Ideales. 𝗔𝗺𝗶𝘀𝘁𝗮𝗱. Jamás dejo a un amigo atrás.

  Vínculos. Me siento atraída por la Feywild y anhelo volver allí, aunque solo sea por un corto tiempo.

  Defectos. Fácilmente pierdo la noción del tiempo. Mi pobre sentido del tiempo hace que siempre llegue tarde a los lugares. Soy olvidadiza. A veces no puedo recordar las cosas más simples.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Flauta

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Mago
Mago
Nivel 10

Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.

Escuela de abjuración

La Escuela de Abjuración hace énfasis en la magia que bloquea, erradica o protege. Los detractores de esta escuela dicen que su tradición está basada en la negación, en lugar de la aserción positiva. Comprendes, aun así, que terminar con efectos dañinos, proteger a los débiles y erradicar el mal es algo más que un vacío filosófico. Es una respetada profesión de la cual estar orgulloso.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d4 + 2 2d4 + 2

Un bastón que ha sido entregado a Amelia por un ser perteneciente a la Corte de la Reina Titania. Es simple pero eventualmente su poder será desatado, solo es cuestión de que la rubia se desarrollo en compañía de este.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d6 + 4 2d6 + 4
Foco arcano

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Instrumentos musicales

  Competencia: Competencia

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Un simple saco pequeño de cuero que—actualmente—contiene alrededor de 5 piezas de oro, 9 piezas de plata, 0 piezas de cobre.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Un libro de hechizos.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Peso: 3 lb

Una mochila (5 lb), un petate (2 lb), un equipo de cocina (2 lb), un encendedor (1 lb), una lámpara (1 lb), cuatro viales de aceite (4 lb), diez días de raciones (20 lb), así como un odre de agua (lleno). También lleva 50 pies de cuerda de cáñamo amarrada a un lado (10 lb).

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Peso: 3 lb

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Peso: 3 lb

Este equipo es una bolsa de cuero que contiene vendajes, ungüentos y férulas. El equipo tiene diez usos. Como acción, puedes gastar un uso del equipo para estabilizar una criatura que tiene 0 puntos de golpe, sin necesidad de hacer una prueba de Sabiduría (Medicina).

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Peso: 3 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Abalorios: Una antigua invitación al banquete de la Corte del Verano, escrito en silvano en tinta sobre lana. Falsa carta de Tres—Dragones que representa un hada dragón. Bolsita de semillas que huele como a casa.

Sintonía Feérica

Característica mágica
Inteligencia

Listado de conjuros

Mago

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
14
preparados
Trucos
5
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
3
4
2
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.