Maestría Avanzada con Armas
Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Categoría: Otros rasgos
Visibilidad: Privado. Solo se puede desbloquear con un modificador
Maestría Avanzada con Armas
La maestría avanzada con armas es un sistema que otorga nuevas técnicas a los guerreros, representando su dedicación al combate y su habilidad con una propiedad de arma favorecida. Este sistema abre nuevos caminos para que los jugadores exploren su creatividad, sabor y opciones de juego, al mismo tiempo que contribuye a reducir algunos de los desequilibrios de poder entre las clases marciales y las de lanzamiento de conjuros que pueden surgir en niveles superiores.
Niveles Marciales
La Guía de Ryoko separa las clases en tres niveles:
- Clases completamente marciales: Bárbaro, Guerrero, Monje y Pícaro.
- Clases semi-marciales: Maestro Elemental, Paladín y Explorador.
- Clases no marciales: Artífice, Bardo, Clérigo, Druida, Hechicero, Domador, Brujo y Mago.
Si posees una característica de subclase o una invocación de patrón que te otorga la capacidad de atacar más de una vez al realizar la acción de Ataque (como la característica Ataque Adicional), se te considera un personaje semi-marcial a efectos de la maestría avanzada con armas, incluso si perteneces a una clase no marcial. Te conviertes en semi-marcial de esta manera al seleccionar la subclase o invocación que otorga esta característica. Por ejemplo, un Bardo que elige la subclase Colegio de las Espadas se considera semi-marcial al seleccionar dicha subclase en el nivel 3, y no cuando adquiere la característica Ataque Adicional en el nivel 6.
Nivel Marcial y Multiclase. Tu Nivel Marcial determina en qué niveles desbloqueas las técnicas avanzadas de maestría con armas. Lo determinas sumando todos tus niveles en las clases completamente marciales y la mitad de tus niveles en las clases semi-marciales (redondeando hacia abajo). Por ejemplo, un personaje que haya multiclaseado como Guerrero 3/Explorador 7 tiene un Nivel Marcial de 6 (3 + (7/2 = 3.5, redondeado a 3) = 6).
Técnicas Avanzadas. Las Técnicas Avanzadas son maniobras especiales asociadas a una propiedad de arma. Un personaje puede utilizar una técnica con cualquier arma que posea esa propiedad, siempre que tenga competencia con dicha arma, haya aprendido la técnica y cumpla sus requisitos previos. Por ejemplo, si un personaje elige la técnica avanzada Impacto Desestabilizador del árbol de técnicas de Impacto, podrá ejecutarla con cualquier arma que posea la propiedad Impacto en la que tenga competencia.
Tiradas de Salvación. Siempre que utilices una técnica avanzada que obligue a un objetivo a realizar una tirada de salvación, ésta se efectúa contra tu CD de Salvación Marcial, que se calcula utilizando cualquier modificador aplicado a tus tiradas de ataque con el arma que empleas para ejecutar la técnica. Esto incluye tu bonificador de competencia, tu modificador de característica (típicamente Fuerza o Destreza, aunque efectos como el truco agitanamiento podrían alterar esto), bonificaciones a las tiradas de ataque si el arma es mágica u otros efectos que te afecten a ti o al arma en ese momento. No se incluyen aquellos bonificadores que dependan de tiradas de dado, como el efecto del conjuro bendecir o la Inspiración Bárdica.
- CD de Salvación Marcial = 8 + tu Bonificador de Competencia + tu modificador de característica + otros incrementos a la tirada de ataque.
Umbral de Impacto Crítico. Algunas de las técnicas avanzadas en este capítulo reducen el umbral de impacto crítico de un ataque. Generalmente, un impacto crítico se obtiene al sacar un 20 en el d20. Cuando una técnica (como la del árbol Pesada denominada Verdugo) indica "tu umbral de impacto crítico se reduce en 1", esto significa que consigues un impacto crítico al sacar un 19 o un 20. Estos efectos se acumulan con otras técnicas avanzadas, características de clase y ataques combinados.
Por ejemplo, un personaje que adquiera las técnicas avanzadas Carga Precisa y Ojo Mortal del árbol Recarga consigue un impacto crítico al obtener una tirada de 17–20 cuando realiza un ataque con un arma de la propiedad Recarga. Un Guerrero Campeón obtiene la característica de clase Crítico Mejorado a nivel 3, lo que le permite conseguir un impacto crítico al sacar 19 o 20. Si además adquiere la técnica avanzada Verdugo del árbol de Pesada, logra un impacto crítico al obtener una tirada de 18–20 cuando efectúa un ataque con un arma de la propiedad Pesada contra una criatura derribada.
Nuevas Propiedades de Armas
Las nuevas armas introducidas en La Guía de Ryoko incorporan una plétora de nuevas propiedades. Tres de estas nuevas propiedades—Impacto, Pugilista y Azote—cuentan con sus propios árboles de técnicas avanzadas de maestría con armas. Para asegurar que cada arma tenga al menos una propiedad con un árbol de técnicas avanzadas, estas nuevas propiedades también se han añadido a varias armas ya existentes. Además, se han modificado las propiedades de tres armas para reflejar mejor sus características: el látigo y el gancho de amarre ahora son armas de Azote, en lugar de armas de Alcance, y el pico de guerra ahora posee la propiedad Versátil (1d10).
Aprendiendo Técnicas Avanzadas
Cuando alcanzas el Nivel Marcial 2, aprendes una técnica avanzada de Rango 1. A medida que aumentas tu Nivel Marcial, aprendes más técnicas, incluidas algunas de mayor potencia en rangos superiores, tal como se muestra en la siguiente tabla.
Progresión de Maestría Avanzada con Armas
| Nivel Marcial | Técnicas Conocidas | Rango Máximo de Técnicas |
|---|---|---|
| 2do | 1 | 1 |
| 4to | 2 | 2 |
| 6to | 3 | 2 |
| 8vo | 4 | 2 |
| 10mo | 5 | 3 |
| 12vo | 6 | 3 |
| 14vo | 7 | 4 |
| 16vo | 8 | 4 |
| 18vo | 9 | 4 |
| 20mo | 10 | 4 |
Árboles de Técnicas. Las técnicas avanzadas se dividen en doce árboles de técnicas, cada uno de los cuales está asociado a una propiedad: Munición, Sutil, Pesada, Impacto, Ligera, Recarga, Pugilista, Alcance, Azote, Escudo, Arrojadiza y Versátil. Cada árbol de técnicas consta de cuatro rangos; para elegir una técnica avanzada de Rango 2 o superior, debes conocer al menos una técnica avanzada de un rango inferior en el árbol correspondiente a esa propiedad. Por ejemplo, para seleccionar la técnica avanzada de Rango 4 del árbol Sutil, Oportunista, ya debes haber elegido una de las técnicas de Rango 3, ya sea Esquiva Ofensiva o Punto Débil.
Además, las técnicas avanzadas tienen requisitos de Nivel Marcial, según se indica en cada árbol de técnicas y en la tabla de progresión.
(Escudo no es una propiedad de arma, pero cuenta con su propio árbol de técnicas, independientemente de ello.)
Regla Opcional: Reentrenamiento al Subir de Nivel. Al subir de nivel, puedes reemplazar una de las técnicas avanzadas que conoces por otra de tu elección, siempre y cuando cumplas los requisitos previos para ésta. Solo puedes hacerlo si ello no elimina el requisito previo para otra técnica que ya poseas.
Ataques Superiores
Cada arma puede realizar un ataque devastador conocido como Ataque Superior. La técnica avanzada de Ataque Superior de Rango 2 en cada árbol de técnicas te otorga acceso al ataque superior para todas las armas con esa propiedad. Por ejemplo, al adquirir la técnica avanzada Ataque Superior: Pesada del árbol de Pesada al alcanzar el Nivel Marcial 6, un personaje puede ejecutar un ataque superior con cualquier arma que posea la propiedad Pesada, como un espadón, una pica o una guja.
Cada arma tiene un cierto ataque superior asociado a ella. Por ejemplo, una guja tiene el ataque superior Ataque Giratorio, mientras que la espada larga tiene Onda de Choque. Debido a que ambas tienen la propiedad Pesada, un personaje con la técnica avanzada Ataque Superior: Pesada puede utilizar cualquiera de estos ataques si empuña el arma correspondiente.
Escudos. Los escudos representan un caso único. Técnicamente, se clasifican como armadura, pero, como bien afirmará cualquier guerrero que los empuña, pueden funcionar tan efectivamente como un arma, al igual que una espada o un hacha. Por ello, los escudos disponen de un árbol de técnicas propio y cuentan con su propio ataque superior: Golpe con Escudo.