Técnicas Avanzadas: Impacto

Técnicas Avanzadas: Impacto

Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Categoría: Otros rasgos
Visibilidad: Privado. Solo se puede desbloquear con un modificador

"Podemos hablar de 'magia' y de 'sutileza' hasta que las vacas vuelen a casa, pero el hecho es que el combate es simple. Yo le doy a la gente en la cabeza y dejan de estar vivos. Te enviaré un mensaje cuando esa estrategia deje de funcionar, pero, hasta ahora, los resultados son impresionantes".

La armadura Enkoh es la mejor de la tierra —una armadura que ninguna espada puede hender ni flecha perforar. Holdo, el bárbaro, la encontraba muy impresionante. Nunca cedía, se doblaba, reventaba o rompía, sin importar cuán fuerte la golpeara. Si alguna vez los que iban dentro de la armadura pudieran decir lo mismo, quizás habría tenido que adaptar su estrategia.

Propiedad Impacto. Esta arma inflige doble daño a objetos y estructuras.


Técnicas Avanzadas de Rango 1

Daño Directo

  • Prerrequisitos: Nivel Marcial 2, competencia con al menos un arma de Impacto.

Tus tiradas de daño por ataques que realizas con armas de Impacto ignoran los puntos de golpe temporales, impactando directamente los puntos de golpe normales del objetivo. Además, si un ataque que realizas con un arma de Impacto obliga a un objetivo a hacer una tirada de salvación de Constitución para mantener su concentración, éste lo hace con desventaja.

Golpe Mareante

  • Prerrequisitos: Nivel Marcial 2, competencia con al menos un arma de Impacto.

Una vez por turno, cuando impactas a una criatura con un ataque usando un arma de Impacto, la velocidad de esa criatura se reduce en 10 pies hasta el final de su siguiente turno. Este efecto puede acumularse.


Técnica Avanzada de Rango 2

Ataque Superior: Impacto

  • Prerrequisitos: Nivel Marcial 6, una técnica avanzada de Impacto de Rango 1.

Puedes realizar un Ataque Superior con cualquier arma que tenga la propiedad Impacto.


Técnicas Avanzadas de Rango 3

Golpe por Inercia

  • Prerrequisitos: Nivel Marcial 10, una técnica avanzada de Impacto de Rango 2.

Cuando realizas la acción de Ataque y fallas un ataque contra un objetivo con un arma de Impacto, puedes usar inmediatamente tu acción adicional para realizar otro ataque con esa arma contra el mismo objetivo. No añades tu modificador de característica al daño de este ataque adicional, a menos que ese modificador sea negativo.

Golpe Desorientador

  • Prerrequisitos: Nivel Marcial 10, una técnica avanzada de Impacto de Rango 2.

Cuando impactas a una criatura con un arma de Impacto y sacas el resultado más alto en el dado de daño del arma o consigues un impacto crítico, esa criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedar desorientada hasta el final de su siguiente turno. Mientras está desorientada, una criatura tiene desventaja en todas las tiradas de ataque y en las pruebas de característica y tiradas de salvación que usen Destreza o Inteligencia, y no puede realizar reacciones.


Técnicas Avanzadas de Rango 4

Fuerza Aplastante

  • Prerrequisitos: Nivel Marcial 14, una técnica avanzada de Impacto de Rango 3.

Tienes ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo con armas de Impacto contra criaturas que sean al menos una categoría de tamaño más pequeñas que tú.

Acero Quebrantado

  • Prerrequisitos: Nivel Marcial 14, una técnica avanzada de Impacto de Rango 3.

Cuando sacas el máximo en tu tirada de daño al impactar a una criatura con un arma de Impacto, puedes transferir la fuerza de ese golpe a un objeto (como un arma) que la criatura esté sosteniendo. El objetivo debe hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) enfrentada a tu CD de Salvación Marcial. * Si tiene éxito, suelta el objeto. * Si falla, el objeto se hace añicos.

Si el objeto es un objeto mágico de una rareza igual o superior a la de tu arma, el objetivo tiene éxito automáticamente en esta prueba.