Reglas Opciones: Ataques Superiores
Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Categoría: Otros rasgos
Visibilidad: Privado. Solo se puede desbloquear con un modificador
Ataques Superiores
"¡Voy a probar a girar; es un buen truco!" – Gurf, segundos antes de desmenuzar a sus enemigos con Ataque Giratorio.
Cuando realices la acción de Ataque en tu turno, puedes elegir ejecutar un Ataque Superior en lugar de uno de tus ataques regulares. Puedes efectuar Ataques Superiores de esta manera un número de veces igual a tu bonificador de competencia, pero no más de una vez por turno, y recuperas todos los usos gastados al finalizar un descanso largo. Al igual que otras técnicas avanzadas, cuando tu Ataque Superior obliga a una criatura a realizar una tirada de salvación, ésta se efectúa contra tu CD de Salvación Marcial. (Consultar aqui)
Cada tipo de arma posee un Ataque Superior específico. La lista completa de Ataques Superiores y sus efectos es la siguiente:
Lluvia de Proyectiles
Con una increíble destreza y velocidad, lanzas numerosas armas al mismo tiempo. Realiza un número de ataques a distancia igual a 1 + la mitad de tu bonificador de competencia (redondeando hacia abajo) contra objetivos que se encuentren dentro del alcance normal de tu arma. Cada ataque debe dirigirse a un objeto o criatura diferente. Debes disponer de armas que tengan esta opción de Aque Superior contigo para ejecutar estos ataques.
Tipo de Arma: Daga, Dardo, Hacha de Mano, Jabalina, Martillo Ligero, Shuriken, Chakram, Cuchillo Estelar.
Ráfaga
En una demostración vertiginosa de velocidad, realizas un número de ataques sin armas igual a 1 + la mitad de tu bonificador de competencia (redondeando hacia abajo) contra criaturas que se encuentren dentro de tu alcance. Cada ataque sin armas debe dirigirse a un objetivo distinto. Luego, obtienes un bonificador de +2 a tu CA hasta el inicio de tu siguiente turno.
Tipo de Arma: Guantelete, Puño de Acero, Ataque sin Armas, Guante.
Aluvión de Proyectiles
Desatas una devastadora andanada de munición en un punto que elijas dentro del alcance normal de tu arma. Cada criatura dentro de una esfera de 10 pies de radio, centrada en ese punto, debe realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo daño perforante equivalente a un número de d6 igual a tu bonificador de competencia si falla la tirada, o la mitad de ese daño si la salvación resulta exitosa. Debes disponer de al menos 10 piezas de munición que puedas extraer para el arma con la que realizas este Ataque Superior.
Tipo de Arma: Arco Corto, Arco Largo, Honda.
Desjarretar
En un ataque despiadado, intentas debilitar a un enemigo. Realiza una tirada de ataque contra una criatura dentro de tu alcance. Si aciertas, el objetivo sufre los efectos normales del ataque y recibe daño adicional igual a tu bonificador de competencia. Además, hasta el final de su siguiente turno, la CA de la criatura se reduce en un valor equivalente a su modificador de Destreza (mínimo 0), y su velocidad se disminuye en un número de pies igual a 5 veces tu bonificador de competencia (mínimo 0 pies).
Tipo de Arma: Alabarda, Cimitarra, Espada Larga.
Disparo Perforante
Realizas un disparo desde tu arma, cargado de fuerza destructiva. Este viaja en línea recta una distancia en pies igual al alcance normal de tu arma. Cada criatura cuyo espacio atraviesa la munición debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe daño perforante equivalente a un número de d6 igual a tu bonificador de competencia si falla la tirada, o la mitad de ese daño si la salvación tiene éxito. El disparo se detiene anticipadamente después de atravesar el espacio de una criatura de tamaño Enorme o mayor, o al atravesar un objeto con más de 1 pie de grosor o una CA de 17 o superior.
Tipo de Arma: Ballesta de Mano, Ballesta Ligera, Ballesta Pesada, Cerbatana, Mosquete, Tridente, Pistola, Revolver, Rifle.
Golpe Devastador
Desatas todo el poder de tu fortaleza y tamaño en un golpe contundente. Realiza una tirada de ataque contra una criatura que se encuentre a tu alcance. En un impacto, el objetivo sufre los efectos normales del ataque y recibe daño adicional igual a tu bonificador de competencia. Además, hasta el final de su siguiente turno, la criatura tendrá desventaja en todas sus tiradas de ataque, así como en las pruebas de característica y tiradas de salvación que utilicen Destreza o Inteligencia, y no podrá realizar reacciones. Asimismo, si este ataque provoca que una criatura deba efectuar una tirada de salvación de Constitución para mantener su concentración, la tirada se realizará con desventaja.
Tipo de Arma: Clava, Mazo, Bastón, Flagelo, Tonfa.
Golpe con Escudo
Golpeas hacia adelante con tu escudo, desequilibrando a una criatura dentro de tu alcance. Realiza una prueba de Fuerza (Atletismo) enfrentada a la prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) de la criatura. Si tienes éxito en la prueba enfrentada, la criatura recibe daño contundente igual a un número de d8 igual a tu bonificador de competencia y, hasta el final de tu próximo turno, los ataques cuerpo a cuerpo contra el objetivo tienen ventaja.
Tipo de Arma: Escudo, Escudo de Torre.
Onda de Choque
Golpeas el suelo a tus pies con tu arma utilizando una fuerza devastadora, detonando una onda de choque de energía. Cada criatura que se encuentre a menos de 10 pies de ti debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o, en caso contrario, recibirá daño contundente equivalente a un número de d6 igual a tu bonificador de competencia y será empujada 10 pies directamente alejándola de ti.
Tipo de Arma: Espadón, Gran Clava, Lucero del Alba, Martillo de Guerra, Mazo de Guerra.
Empalar
En un ataque de estocada, intentas ensartar a un enemigo con tu arma. Realiza una tirada de ataque contra una criatura que se encuentre a tu alcance. En un impacto, el objetivo sufre los efectos normales del ataque y, además, queda agarrado por ti. Este agarre finaliza de forma anticipada si usas el arma para realizar otro ataque o si sueltas el arma. Cuando el agarre termina, la criatura recibe daño perforante equivalente a un número de d8 igual a tu bonificador de competencia.
Tipo de Arma: Espada Corta, Estoque, Lanza, Lanza de Caballería, Garra, Hoz, Pico, Pico de Guerra.
Derribo
Realizas un amplio ataque envolvente que impacta en los pies de los enemigos a tu alrededor. Cada criatura que se encuentre dentro de un radio de 10 pies de ti debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o, en caso contrario, recibirá daño contundente equivalente a un número de d4 igual a tu bonificador de competencia y quedará derribada.
Tipo de Arma: Kusarigama, Látigo, Red.
Ataque Giratorio
En un vórtice fulminante de agresión, golpeas a todos los que te rodean en un asalto sinuoso. Cada criatura que se encuentre a tu alcance debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe daño del tipo de tu arma, equivalente a un número de d6 igual a tu bonificador de competencia, si falla la tirada, o la mitad de ese daño en caso de éxito. Independientemente del resultado, la criatura no podrá realizar ataques de oportunidad contra ti hasta el final de este turno.
Tipo de Arma: Abanico de Guerra, Hojas Gemelas, Hacha de Batalla, Guja, Gran Hacha, Nunchaku.