Técnicas Avanzadas: Azote
Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Categoría: Otros rasgos
Visibilidad: Privado. Solo se puede desbloquear con un modificador
"Puede romper la barrera del sonido y sus huesos en un solo golpe".
Tan sinuoso como las tiras de cuero que empuñaba, Crak'n se abrió paso entre sus perseguidores con la destreza de un marionetista enloquecido. Con un balanceo, envió la bola con peso de su kusarigama en una trayectoria orbital para enganchar el tobillo de su asaltante, haciéndolo tropezar con un tirón rápido y arrastrando al enemigo caído hacia sus jika-tabi acolchados. Un golpe con el gancho curvo, y Crak'n estuvo solo una vez más.
Propiedad Azote. Esta arma añade 5 pies a tu alcance cuando atacas con ella, así como cuando determinas tu alcance para ataques de oportunidad con ella. Al igual que la propiedad Alcance, la propiedad Azote extiende tu radio de ataque efectivo, pero lo hace a través de una longitud de material flexible en lugar de un material largo y rígido.
Técnicas Avanzadas de Rango 1
Hacedor de Tropezones
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 2, competencia con al menos un arma de Azote.
Cuando impactas a una criatura no más de un tamaño mayor que tú con un ataque usando un arma de Azote en tu turno, puedes usar inmediatamente tu acción adicional para intentar derribar al objetivo. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o caer derribado.
¡Ven Aquí!
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 2, competencia con al menos un arma de Azote.
Cuando impactas a una criatura no más de un tamaño mayor que tú con un ataque usando un arma de Azote en tu turno, puedes usar inmediatamente tu acción adicional para intentar atraer al objetivo. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o ser atraído hasta 10 pies hacia ti.
Técnica Avanzada de Rango 2
Ataque Superior: Azote
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 6, una técnica avanzada de Azote de Rango 1.
Puedes realizar un Ataque Superior con cualquier arma que tenga la propiedad Azote.
Técnicas Avanzadas de Rango 3
Golpe Desarmador
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 10, una técnica avanzada de Azote de Rango 2.
Cuando impactas a una criatura con una tirada de ataque usando un arma de Azote, puedes intentar desarmar a esa criatura. Ésta debe hacer una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, la criatura suelta un objeto (como un arma) que esté sosteniendo, de tu elección, y tú arrastras ese arma u objeto hasta 10 pies hacia ti.
Correa Larga
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 10, una técnica avanzada de Azote de Rango 2.
Cuando realizas la acción de Ataque en tu turno, tu alcance para los ataques que realizas con armas de Azote aumenta en 5 pies hasta el final de tu turno.
Técnicas Avanzadas de Rango 4
Golpes Atroces
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 14, una técnica avanzada de Azote de Rango 3.
El dado de daño de tus armas de Azote aumenta a un d10.
Envolver
- Prerrequisitos: Nivel Marcial 14, una técnica avanzada de Azote de Rango 3.
Cuando realizas la acción de Ataque mientras empuñas un arma de Azote, puedes renunciar a un ataque para realizar un ataque cuerpo a cuerpo especial contra una criatura dentro del alcance de tu arma de Azote. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza (CD = tu CD de Salvación Marcial). Si falla, la criatura queda agarrada, y queda apresada mientras está agarrada de esta manera. La criatura puede escapar del agarre si ella o una criatura a 5 pies de ella usa su acción para hacer una prueba de Fuerza contra tu CD de Salvación Marcial y tiene éxito. Mientras una criatura esté agarrada de esta manera, no puedes atacar con tu arma de Azote.