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Otros requisitos
Disparo final
Armas y Mecanismos
DOTE 18
Interactúa para recargar (gastando pólvora), y después da un Golpe con tu arma de fuego contra una criatura dentro del primer incremento de rango de distancia de tu arma. Si obtienes un éxito, el ataque se convierte en un impacto crítico, pero si fallas, el arma sufre un disparo fallido.
Empuñas una arma de fuego descargada
Disparo infable
Armas y Mecanismos
DOTE 18
Cuando atacas con una arma a distancia con las que tienes competencia a nivel maestro o mayor, ignora los penalizadores debido a los incrementos de rango de distancia. Si el objetivo tiene cobertura menor, ignórala. La cobertura baja un grado.
Disparo resquebrajador
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Lanzas la bomba a la esquina de una casilla que está dentro del primer incremento de rango y luego disparas contra él con la misma. Todas las criaturas en una explosión de 15 pies sufren el daño normal de la bomba, con una salvación básica de Reflejos contra tu CD de clase.
Empuñas una arma de fuego cargada o una ballesta cargada y dispones de una bomba alquímica o la empuñas
Disparos emparejados
Armas y Mecanismos
DOTE 4
Da dos Golpes, uno con cada una de tus dos armas a distancia, si ambos aciertan, combina el daño y después suma cualquier efecto aplicable de ambas armas. Suma cualquier daño de precisión, sólo una vez a un solo ataque. Y aplicas solo una vez resistencias y debilidades.
Empuñas dos armas, cada una de las cuales puede ser, o bien una arma de fuego a una mano cargada, o una ballesta a una mano cargada
Disposición perfecta
Armas y Mecanismos
DOTE 20
Te preparas para disparar con una velocidad instintiva y una memoria muscular que van más allá de tus pensamientos conscientes. Estás permanentemente acelerado. Sólo puedes utilizar tu acción adicional para dar un Paso o Interactuar para recargar.
Dividir bala
Armas y Mecanismos
DOTE 8
Da dos Golpes, uno contra cada uno de dos objetivos distintos adyacentes entre sí en el incremento máximo del arma. Cada uno de dichos ataques sufre un penalizador -2 a la tirada de ataque, pero ambos cuentan como sólo un ataque para calcular tu penalizador por ataque múltiple.
Empuñas una arma de fuego o una ballesta a una mano, y tu otra mano empuñas una arma cuerpo a cuerpo cortante (o versátil Cor)
En busca de las estrellas
Armas y Mecanismos
DOTE 18
Cuando utilizas Impulso de pólvora negra, puedes gastar pólvora negra o munición adicionales para impulsarte más lejos. Por cada dosis, 10 pies de altura o Salto hasta 5 impulsos. Puedes elegir en que punto de tu Salto detonas cada impulso.
Impulso de pólvora negra
Engaño
Armas y Mecanismos
DOTE 2
Haz una tirada de ataque para Prestar ayuda al ataque desencadenante. Si has infligido daño a dicho enemigo con la misma arma desde el inicio de tu turno anterior, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a esta tirada.
Empuñas una arma de fuego cargada o una ballesta cargada
Espada y pistola
Armas y Mecanismos
DOTE 1
Cuando llevas a cabo un Golpe a distancia con éxito contra un enemigo dentro de tu rango de distancia con una arma de fuego a una mano o una ballesta a una mano, dicho enemigo queda desprevenido contra tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo con una arma cuerpo a cuerpo a una mano.
Esquiva del vagabundo
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Das un Paso, das un Golpe, das otro Paso y das otro Golpe. Un Golpe tiene que ser a distancia utilizando tu arma de fuego o tu ballesta, y el otro debe ser un Golpe cuerpo a cuerpo utilizando tu arma cuerpo a cuerpo o ataque sin armas. Puedes elegir no dar uno o los dos Pasos.
camino del vagabundo; Empuñas una arma de fuego o una ballesta a una mano, y tu otra mano, o bien empuña una arma cuerpo a cuerpo, o bien está vacía
Explosión desperdigada
Armas y Mecanismos
DOTE 6
El incremento de rango de distancia y de dispersión del arma de fuego se incrementa en 20 pies. F: disparo fallido. FC: disparo fallido y explota. Queda rota e inflige su daño por arma normal a todas las criaturas en una explosión de 20 pies con salvación básica de Reflejos contra tu CD de clase.
Empuñas una arma de fuego cargada que tiene el rasgo dispersión
Fabricante de municiones
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Eres particularmente adepto en la fabricación de munición y de bombas. Tu nivel de alquimia avanzada para la munición y las bombas se incrementa a tu nivel -3.
Experto en Artesanía; Municionero
Fuego de cobertura
Armas y Mecanismos
DOTE 1
Da un Golpe con una arma de fuego o una ballesta (el objetivo elige si se agacha). Si se agacha tiene +2 CA y -2 a tiradas de ataque hasta el final del siguiente turno. Si no se agacha, tú obtienes +1 a ese ataque.
Empuñas una arma de fuego cargada o una ballesta cargada
Fuego perforante
Armas y Mecanismos
DOTE 10
Elige dos objetivos, uno de los cuales otorgaría al otro cobertura menor contra tus ataques a distancia. Da un solo Golpe a distancia con el arma requerida contra ambos objetivos. Este ataque ignora cualquier cobertura menor que el objetivo más cercano proporciona al otro. Tira daño sólo una vez.
Empuñas una arma de fuego cargada o una ballesta cargada
Gatillo sensible
Armas y Mecanismos
DOTE 16
Al utilizar tu proeza inicial, en lugar de Interactuar para desenfundar una arma, puedes dar un Golpe con una arma de fuego o ballesta que ya empuñas. Si dicho Golpe acierta, el objetivo queda además desprevenido hasta el final del primer turno del encuentro.
proeza inicial que te permite Interactuar para desenfundar una arma
Giro de pistola
Armas y Mecanismos
DOTE 2
Fintas contra un oponente que está dentro del primer incremento de rango de distancia. Con un éxito, el enemigo queda desprevenido contra tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Con un FC, quedas desprevenido contra los ataques del objetivo.
Entrenado en Engaño; Empuñas una arma a distancia a una mano cargada
Impulso de pólvora negra
Armas y Mecanismos
DOTE 4
Saltas y descargas tu arma de fuego para sumar un bonificador +10 pies por estatus a la distancia recorrida. Si inviertes 2 acciones para Impulso de pólvora negra, en su lugar das un Salto de altura o un Salto de longitud.
Empuñas una arma de fuego cargada
Leyenda del rebote
Armas y Mecanismos
DOTE 20
Cuando usas Disparo de rebote, tu disparo puede rebotar en cualquier superficie dentro de los tres primeros incremento de rango de distancia de tu arma y el objetivo no se puede beneficiar de cobertura a menos que la tenga por todos los lados. Si falla la salvación de Voluntad queda aturdida 2.
Maestro del rebote
Maestro del rebote
Armas y Mecanismos
DOTE 16
Cuando usas Disparo de rebote, puedes hacer rebotar la bala hasta en dos superficies sólidas dentro del primer incremento de rango de distancia de tu arma, en lugar de solo una. Una criatura queda desprevenida la primera vez que la atacas con un Disparo de rebote durante un encuentro.
Disparo de rebote
Municionero
Armas y Mecanismos
DOTE 1
Obtienes cuatro fórmulas adicionales para sustancias alquímicas de 1.er nivel y tantos lotes de reactivos infundidos por día como tu nivel, que puedes utilizar tan solo para crear bombas o munición alquímica. Obtienes Tu nivel de alquimia avanzada para crear estos reactivos es 1.
Municiones preciosas
Armas y Mecanismos
DOTE 10
Puedes utilizar alquimia avanzada para crear munición adamantina, de hierro frío o de plata de calidad normal, gastando 1 lote de reactivos por pieza de munición. A 15.º nivel, puedes crear crear munición adamantina, de hierro frío o de plata de alta calidad.
Fabricante de municiones
Pinchar y disparar
Armas y Mecanismos
DOTE 8
Da un Golpe cuerpo a cuerpo con el arma requerida. Si el Golpe tiene éxito, puedes dar de inmediato un Golpe a distancia contra el mismo objetivo con un bonificador +2 por circunstancia a la tirada de ataque.
Empuñas una arma de fuego con una bayoneta fijada o una culata reforzada, una lanza de fuego o una arma de combinación
Placaje explosivo
Armas y Mecanismos
DOTE 14
Haz una Presa; si empuñas tu arma a dos manos, Libera una mano para hacerlo. Si tu Presa tiene éxito, puedes dar un golpe de inmediato al objetivo de la Presa con el arma requerida, incluso si es una arma a dos manos que estás empuñando a una mano. Este Golpe inflige 3d6 daño adicional de precisión.
camino de la vanguardia; Empuñas una ballesta o arma de fuego a dos manos o una arma de fuego que tiene el rasgo retroceso o dispersión
Puntería de francotirador
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Da un Golpe con una arma a distancia con +2 a la tirada de ataque de este Golpe e ignoras el ocultamiento del objetivo. No sufres retroceso si tu arma de fuego tiene ni el penalizador por fuerza requerida o disparar sin un estabilizador.
camino del francotirador
Rasguño
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Da un Golpe a distancia. Obtienes el siguiente efecto con un fallo: infliges 1 dado de daño más cualquier daño debido al rasgo de clase de especialización en una arma. Esto utiliza el dado de daño y el tipo de daño normales de tu arma.