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Otros requisitos
Disparo de advertencia
Armas y Mecanismos
DOTE 2
Intentas Desmoralizar a un enemigo disparando al aire, utilizando el incremento de rango de distancia máximo del arma en lugar del normal de 30 pies. Esta prueba no sufre el penalizador -4 por circunstancia habitual si el objetivo no comparte un idioma contigo.
Entrenado en Intimidación; Empuñas una arma de fuego cargada
Disparo de desvío
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DOTE 10
El aliado obtiene un bonificador +2 por circunstancia a su CA contra el ataque desencadenante. Utilizas esta reacción después de que se revele el resultado de la tirada de ataque, por lo que sabes si el +2 marcará una diferencia significativa.
Empuñas una arma de fuego cargada o una ballesta cargada
Disparo de rebote
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Al determinar si un objetivo dispone de cobertura contra tu ataque a distancia con una arma de fuego o ballesta, puedes elegir una superficie sólida dentro de tu primer incremento de rango para hacer rebotar el tiro en ella. Si lo haces, determinas la cobertura del objetivo desde donde rebota.
Disparo de redirección
Armas y Mecanismos
DOTE 10
Dispara tu arma de fuego y tira 1d20. Tu aliado utiliza el resultado de esta tirada en lugar del suyo y el ataque ignora todo bonificador que el objetivo pudiera obtener contra el mismo debido a cobertura menor o estándar.
Empuñas una arma de fuego cargada o una ballesta cargada
Disparo fantasma
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DOTE 15
Da un Golpe con una arma de fuego o una ballesta. Si estás oculto del objetivo o no detectado por el mismo, el Golpe suma el daño adicional de precisión de Un disparo, un muerto; si ya obtendrías dicho daño adicional en el Golpe, los efectos no son acumulativos.
Disparo final
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DOTE 18
Interactúa para recargar (gastando pólvora), y después da un Golpe con tu arma de fuego contra una criatura dentro del primer incremento de rango de distancia de tu arma. Si obtienes un éxito, el ataque se convierte en un impacto crítico, pero si fallas, el arma sufre un disparo fallido.
Empuñas una arma de fuego descargada
Disparo infable
Armas y Mecanismos
DOTE 18
Cuando atacas con una arma a distancia con las que tienes competencia a nivel maestro o mayor, ignora los penalizadores debido a los incrementos de rango de distancia. Si el objetivo tiene cobertura menor, ignórala. La cobertura baja un grado.
Disparo resquebrajador
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Lanzas la bomba a la esquina de una casilla que está dentro del primer incremento de rango y luego disparas contra él con la misma. Todas las criaturas en una explosión de 15 pies sufren el daño normal de la bomba, con una salvación básica de Reflejos contra tu CD de clase.
Empuñas una arma de fuego cargada o una ballesta cargada y dispones de una bomba alquímica o la empuñas
Disparo vital
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DOTE 9
Da un Golpe a distancia. Si el objetivo está desprevenido, el golpe le inflige un dado adicional de daño de arma y el enemigo sufre tanto daño persistente por sangrado como la cantidad de daño de precisión de tu Un disparo, un muerto.
Disparos emparejados
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DOTE 4
Da dos Golpes, uno con cada una de tus dos armas a distancia, si ambos aciertan, combina el daño y después suma cualquier efecto aplicable de ambas armas. Suma cualquier daño de precisión, sólo una vez a un solo ataque. Y aplicas solo una vez resistencias y debilidades.
Empuñas dos armas, cada una de las cuales puede ser, o bien una arma de fuego a una mano cargada, o una ballesta a una mano cargada
Disposición perfecta
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DOTE 20
Te preparas para disparar con una velocidad instintiva y una memoria muscular que van más allá de tus pensamientos conscientes. Estás permanentemente acelerado. Sólo puedes utilizar tu acción adicional para dar un Paso o Interactuar para recargar.
Dividir bala
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DOTE 8
Da dos Golpes, uno contra cada uno de dos objetivos distintos adyacentes entre sí en el incremento máximo del arma. Cada uno de dichos ataques sufre un penalizador -2 a la tirada de ataque, pero ambos cuentan como sólo un ataque para calcular tu penalizador por ataque múltiple.
Empuñas una arma de fuego o una ballesta a una mano, y tu otra mano empuñas una arma cuerpo a cuerpo cortante (o versátil Cor)
En busca de las estrellas
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DOTE 18
Cuando utilizas Impulso de pólvora negra, puedes gastar pólvora negra o munición adicionales para impulsarte más lejos. Por cada dosis, 10 pies de altura o Salto hasta 5 impulsos. Puedes elegir en que punto de tu Salto detonas cada impulso.
Impulso de pólvora negra
Engaño
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DOTE 2
Haz una tirada de ataque para Prestar ayuda al ataque desencadenante. Si has infligido daño a dicho enemigo con la misma arma desde el inicio de tu turno anterior, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a esta tirada.
Empuñas una arma de fuego cargada o una ballesta cargada
Espada y pistola
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DOTE 1
Cuando llevas a cabo un Golpe a distancia con éxito contra un enemigo dentro de tu rango de distancia con una arma de fuego a una mano o una ballesta a una mano, dicho enemigo queda desprevenido contra tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo con una arma cuerpo a cuerpo a una mano.
Esquiva del vagabundo
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DOTE 6
Das un Paso, das un Golpe, das otro Paso y das otro Golpe. Un Golpe tiene que ser a distancia utilizando tu arma de fuego o tu ballesta, y el otro debe ser un Golpe cuerpo a cuerpo utilizando tu arma cuerpo a cuerpo o ataque sin armas. Puedes elegir no dar uno o los dos Pasos.
camino del vagabundo; Empuñas una arma de fuego o una ballesta a una mano, y tu otra mano, o bien empuña una arma cuerpo a cuerpo, o bien está vacía
Estela del vagabundo
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DOTE 15
Das una Zancada y puedes Golpear hasta tres veces en cualquier punto durante tu movimiento. Cada ataque designa a un enemigo diferente y se realiza con una arma de fuego, ballesta o arma cuerpo a cuerpo a una mano o bien ser un ataque sin armas. Tu movimiento no desencadena reacciones.
Explosión desperdigada
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DOTE 6
El incremento de rango de distancia y de dispersión del arma de fuego se incrementa en 20 pies. F: disparo fallido. FC: disparo fallido y explota. Queda rota e inflige su daño por arma normal a todas las criaturas en una explosión de 20 pies con salvación básica de Reflejos contra tu CD de clase.
Empuñas una arma de fuego cargada que tiene el rasgo dispersión
Fabricante de municiones
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DOTE 6
Eres particularmente adepto en la fabricación de munición y de bombas. Tu nivel de alquimia avanzada para la munición y las bombas se incrementa a tu nivel -3.
Experto en Artesanía; Municionero
Fortificación viviente
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DOTE
Interactúas para desenfundar una arma de fuego o una ballesta. A continuación colocas el arma defensivamente, obteniendo un bonificador +1 por circunstancia a la CA hasta el inicio de tu siguiente turno, o bien un bonificador +2 por circunstancia si el arma elegida tiene el rasgo parada.
Fuego de cobertura
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DOTE 1
Da un Golpe con una arma de fuego o una ballesta (el objetivo elige si se agacha). Si se agacha tiene +2 CA y -2 a tiradas de ataque hasta el final del siguiente turno. Si no se agacha, tú obtienes +1 a ese ataque.
Empuñas una arma de fuego cargada o una ballesta cargada
Fuego perforante
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DOTE 10
Elige dos objetivos, uno de los cuales otorgaría al otro cobertura menor contra tus ataques a distancia. Da un solo Golpe a distancia con el arma requerida contra ambos objetivos. Este ataque ignora cualquier cobertura menor que el objetivo más cercano proporciona al otro. Tira daño sólo una vez.
Empuñas una arma de fuego cargada o una ballesta cargada
Gatillo sensible
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DOTE 16
Al utilizar tu proeza inicial, en lugar de Interactuar para desenfundar una arma, puedes dar un Golpe con una arma de fuego o ballesta que ya empuñas. Si dicho Golpe acierta, el objetivo queda además desprevenido hasta el final del primer turno del encuentro.
proeza inicial que te permite Interactuar para desenfundar una arma
Giro de pistola
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DOTE 2
Fintas contra un oponente que está dentro del primer incremento de rango de distancia. Con un éxito, el enemigo queda desprevenido contra tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Con un FC, quedas desprevenido contra los ataques del objetivo.
Entrenado en Engaño; Empuñas una arma a distancia a una mano cargada
Golpe de recarga
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DOTE
Da un Golpe contra un oponente dentro de tu alcance con tu arma cuerpo a cuerpo a una mano, y después Interactúa para recargar. De esta forma, no necesitas una mano libre para recargar.
Empuñas una arma de fuego o una ballesta a una mano, y la otra, o bien empuña una arma cuerpo a cuerpo a una mano, o bien está vacía