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En busca de las estrellas
Armas y Mecanismos
DOTE 18
Cuando utilizas Impulso de pólvora negra, puedes gastar pólvora negra o munición adicionales para impulsarte más lejos. Por cada dosis, 10 pies de altura o Salto hasta 5 impulsos. Puedes elegir en que punto de tu Salto detonas cada impulso.
Impulso de pólvora negra
Engaño
Armas y Mecanismos
DOTE 2
Haz una tirada de ataque para Prestar ayuda al ataque desencadenante. Si has infligido daño a dicho enemigo con la misma arma desde el inicio de tu turno anterior, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a esta tirada.
Empuñas una arma de fuego cargada o una ballesta cargada
Espada y pistola
Armas y Mecanismos
DOTE 1
Cuando llevas a cabo un Golpe a distancia con éxito contra un enemigo dentro de tu rango de distancia con una arma de fuego a una mano o una ballesta a una mano, dicho enemigo queda desprevenido contra tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo con una arma cuerpo a cuerpo a una mano.
Esquiva del vagabundo
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Das un Paso, das un Golpe, das otro Paso y das otro Golpe. Un Golpe tiene que ser a distancia utilizando tu arma de fuego o tu ballesta, y el otro debe ser un Golpe cuerpo a cuerpo utilizando tu arma cuerpo a cuerpo o ataque sin armas. Puedes elegir no dar uno o los dos Pasos.
camino del vagabundo; Empuñas una arma de fuego o una ballesta a una mano, y tu otra mano, o bien empuña una arma cuerpo a cuerpo, o bien está vacía
Estela del vagabundo
Armas y Mecanismos
DOTE 15
Das una Zancada y puedes Golpear hasta tres veces en cualquier punto durante tu movimiento. Cada ataque designa a un enemigo diferente y se realiza con una arma de fuego, ballesta o arma cuerpo a cuerpo a una mano o bien ser un ataque sin armas. Tu movimiento no desencadena reacciones.
Explosión desperdigada
Armas y Mecanismos
DOTE 6
El incremento de rango de distancia y de dispersión del arma de fuego se incrementa en 20 pies. F: disparo fallido. FC: disparo fallido y explota. Queda rota e inflige su daño por arma normal a todas las criaturas en una explosión de 20 pies con salvación básica de Reflejos contra tu CD de clase.
Empuñas una arma de fuego cargada que tiene el rasgo dispersión
Fabricante de municiones
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Eres particularmente adepto en la fabricación de munición y de bombas. Tu nivel de alquimia avanzada para la munición y las bombas se incrementa a tu nivel -3.
Experto en Artesanía; Municionero
Fortificación viviente
Armas y Mecanismos
DOTE
Interactúas para desenfundar una arma de fuego o una ballesta. A continuación colocas el arma defensivamente, obteniendo un bonificador +1 por circunstancia a la CA hasta el inicio de tu siguiente turno, o bien un bonificador +2 por circunstancia si el arma elegida tiene el rasgo parada.
Fuego de cobertura
Armas y Mecanismos
DOTE 1
Da un Golpe con una arma de fuego o una ballesta (el objetivo elige si se agacha). Si se agacha tiene +2 CA y -2 a tiradas de ataque hasta el final del siguiente turno. Si no se agacha, tú obtienes +1 a ese ataque.
Empuñas una arma de fuego cargada o una ballesta cargada
Fuego perforante
Armas y Mecanismos
DOTE 10
Elige dos objetivos, uno de los cuales otorgaría al otro cobertura menor contra tus ataques a distancia. Da un solo Golpe a distancia con el arma requerida contra ambos objetivos. Este ataque ignora cualquier cobertura menor que el objetivo más cercano proporciona al otro. Tira daño sólo una vez.
Empuñas una arma de fuego cargada o una ballesta cargada
Gatillo sensible
Armas y Mecanismos
DOTE 16
Al utilizar tu proeza inicial, en lugar de Interactuar para desenfundar una arma, puedes dar un Golpe con una arma de fuego o ballesta que ya empuñas. Si dicho Golpe acierta, el objetivo queda además desprevenido hasta el final del primer turno del encuentro.
proeza inicial que te permite Interactuar para desenfundar una arma
Giro de pistola
Armas y Mecanismos
DOTE 2
Fintas contra un oponente que está dentro del primer incremento de rango de distancia. Con un éxito, el enemigo queda desprevenido contra tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Con un FC, quedas desprevenido contra los ataques del objetivo.
Entrenado en Engaño; Empuñas una arma a distancia a una mano cargada
Gólem dinamo
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Obtienes un bonificador +1 por estatus a las tiradas de salvación contra la magia y tus Golpes de dinamo se convierten en mágicos.
Acceso: Eres un autómata o, si no, procedes del antiguo Imperio Jistka; Dedicación de dinamo excelente
Golpe de recarga
Armas y Mecanismos
DOTE
Da un Golpe contra un oponente dentro de tu alcance con tu arma cuerpo a cuerpo a una mano, y después Interactúa para recargar. De esta forma, no necesitas una mano libre para recargar.
Empuñas una arma de fuego o una ballesta a una mano, y la otra, o bien empuña una arma cuerpo a cuerpo a una mano, o bien está vacía
Impulso de pólvora negra
Armas y Mecanismos
DOTE 4
Saltas y descargas tu arma de fuego para sumar un bonificador +10 pies por estatus a la distancia recorrida. Si inviertes 2 acciones para Impulso de pólvora negra, en su lugar das un Salto de altura o un Salto de longitud.
Empuñas una arma de fuego cargada
Leyenda del rebote
Armas y Mecanismos
DOTE 20
Cuando usas Disparo de rebote, tu disparo puede rebotar en cualquier superficie dentro de los tres primeros incremento de rango de distancia de tu arma y el objetivo no se puede beneficiar de cobertura a menos que la tenga por todos los lados. Si falla la salvación de Voluntad queda aturdida 2.
Maestro del rebote
Limpiar una senda
Armas y Mecanismos
DOTE
Haces una prueba de Atletismo para Empujar a un oponente, y después Interactúas para recargar. No necesitas tener una mano libre y sumas el bonificador por objeto del arma a las tiradas de ataque (si lo tiene) a la prueba de Atletismo
Empuñas una arma de fuego a dos manos o una ballesta a dos manos
Maestro del rebote
Armas y Mecanismos
DOTE 16
Cuando usas Disparo de rebote, puedes hacer rebotar la bala hasta en dos superficies sólidas dentro del primer incremento de rango de distancia de tu arma, en lugar de solo una. Una criatura queda desprevenida la primera vez que la atacas con un Disparo de rebote durante un encuentro.
Disparo de rebote
Municionero
Armas y Mecanismos
DOTE 1
Obtienes cuatro fórmulas adicionales para sustancias alquímicas de 1.er nivel y tantos lotes de reactivos infundidos por día como tu nivel, que puedes utilizar tan solo para crear bombas o munición alquímica. Obtienes Tu nivel de alquimia avanzada para crear estos reactivos es 1.
Municiones preciosas
Armas y Mecanismos
DOTE 10
Puedes utilizar alquimia avanzada para crear munición adamantina, de hierro frío o de plata de calidad normal, gastando 1 lote de reactivos por pieza de munición. A 15.º nivel, puedes crear crear munición adamantina, de hierro frío o de plata de alta calidad.
Fabricante de municiones
Pinchar y disparar
Armas y Mecanismos
DOTE 8
Da un Golpe cuerpo a cuerpo con el arma requerida. Si el Golpe tiene éxito, puedes dar de inmediato un Golpe a distancia contra el mismo objetivo con un bonificador +2 por circunstancia a la tirada de ataque.
Empuñas una arma de fuego con una bayoneta fijada o una culata reforzada, una lanza de fuego o una arma de combinación
Placaje explosivo
Armas y Mecanismos
DOTE 14
Haz una Presa; si empuñas tu arma a dos manos, Libera una mano para hacerlo. Si tu Presa tiene éxito, puedes dar un golpe de inmediato al objetivo de la Presa con el arma requerida, incluso si es una arma a dos manos que estás empuñando a una mano. Este Golpe inflige 3d6 daño adicional de precisión.
camino de la vanguardia; Empuñas una ballesta o arma de fuego a dos manos o una arma de fuego que tiene el rasgo retroceso o dispersión
Puntería de francotirador
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Da un Golpe con una arma a distancia con +2 a la tirada de ataque de este Golpe e ignoras el ocultamiento del objetivo. No sufres retroceso si tu arma de fuego tiene ni el penalizador por fuerza requerida o disparar sin un estabilizador.
camino del francotirador
Rasguño
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Da un Golpe a distancia. Obtienes el siguiente efecto con un fallo: infliges 1 dado de daño más cualquier daño debido al rasgo de clase de especialización en una arma. Esto utiliza el dado de daño y el tipo de daño normales de tu arma.
Recarga a la carrera
Armas y Mecanismos
DOTE 4
Puedes recargar tu arma mientras te mueves. Das una Zancada, un paso o bien usas el Sigilo, y después Interactúas para recargar.