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Nombre
Otros requisitos
Impulso de pólvora negra
Armas y Mecanismos
DOTE 4
Saltas y descargas tu arma de fuego para sumar un bonificador +10 pies por estatus a la distancia recorrida. Si inviertes 2 acciones para Impulso de pólvora negra, en su lugar das un Salto de altura o un Salto de longitud.
Empuñas una arma de fuego cargada
Leyenda del rebote
Armas y Mecanismos
DOTE 20
Cuando usas Disparo de rebote, tu disparo puede rebotar en cualquier superficie dentro de los tres primeros incremento de rango de distancia de tu arma y el objetivo no se puede beneficiar de cobertura a menos que la tenga por todos los lados. Si falla la salvación de Voluntad queda aturdida 2.
Maestro del rebote
Limpiar una senda
Armas y Mecanismos
DOTE
Haces una prueba de Atletismo para Empujar a un oponente, y después Interactúas para recargar. No necesitas tener una mano libre y sumas el bonificador por objeto del arma a las tiradas de ataque (si lo tiene) a la prueba de Atletismo
Empuñas una arma de fuego a dos manos o una ballesta a dos manos
Maestro del rebote
Armas y Mecanismos
DOTE 16
Cuando usas Disparo de rebote, puedes hacer rebotar la bala hasta en dos superficies sólidas dentro del primer incremento de rango de distancia de tu arma, en lugar de solo una. Una criatura queda desprevenida la primera vez que la atacas con un Disparo de rebote durante un encuentro.
Disparo de rebote
Municionero
Armas y Mecanismos
DOTE 1
Obtienes cuatro fórmulas adicionales para sustancias alquímicas de 1.er nivel y tantos lotes de reactivos infundidos por día como tu nivel, que puedes utilizar tan solo para crear bombas o munición alquímica. Obtienes Tu nivel de alquimia avanzada para crear estos reactivos es 1.
Municiones preciosas
Armas y Mecanismos
DOTE 10
Puedes utilizar alquimia avanzada para crear munición adamantina, de hierro frío o de plata de calidad normal, gastando 1 lote de reactivos por pieza de munición. A 15.º nivel, puedes crear crear munición adamantina, de hierro frío o de plata de alta calidad.
Fabricante de municiones
Pinchar y disparar
Armas y Mecanismos
DOTE 8
Da un Golpe cuerpo a cuerpo con el arma requerida. Si el Golpe tiene éxito, puedes dar de inmediato un Golpe a distancia contra el mismo objetivo con un bonificador +2 por circunstancia a la tirada de ataque.
Empuñas una arma de fuego con una bayoneta fijada o una culata reforzada, una lanza de fuego o una arma de combinación
Placaje explosivo
Armas y Mecanismos
DOTE 14
Haz una Presa; si empuñas tu arma a dos manos, Libera una mano para hacerlo. Si tu Presa tiene éxito, puedes dar un golpe de inmediato al objetivo de la Presa con el arma requerida, incluso si es una arma a dos manos que estás empuñando a una mano. Este Golpe inflige 3d6 daño adicional de precisión.
camino de la vanguardia; Empuñas una ballesta o arma de fuego a dos manos o una arma de fuego que tiene el rasgo retroceso o dispersión
Puntería de francotirador
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Da un Golpe con una arma a distancia con +2 a la tirada de ataque de este Golpe e ignoras el ocultamiento del objetivo. No sufres retroceso si tu arma de fuego tiene ni el penalizador por fuerza requerida o disparar sin un estabilizador.
camino del francotirador
Rasguño
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Da un Golpe a distancia. Obtienes el siguiente efecto con un fallo: infliges 1 dado de daño más cualquier daño debido al rasgo de clase de especialización en una arma. Esto utiliza el dado de daño y el tipo de daño normales de tu arma.
Recarga a la carrera
Armas y Mecanismos
DOTE 4
Puedes recargar tu arma mientras te mueves. Das una Zancada, un paso o bien usas el Sigilo, y después Interactúas para recargar.
Recarga arriesgada
Armas y Mecanismos
DOTE 2
Interactúas para recargar una arma de fuego, y después Das un Golpe con la misma. Si el Golpe falla, el arma de fuego sufre un disparo fallido.
Empuñas una arma de fuego
Recarga cubierta
Armas y Mecanismos
DOTE
O bien te Pones a cubierto o intentas Esconderte, y después Interactúas para recargar. Para Ponerte a cubierto o Esconderte debes estar tumbado, beneficiándote de cobertura o cerca de un rasgo del terreno que te permite Ponerte a cubierto y tienes que estarte beneficiando de cobertura u oculto.
Recarga de arma dual
Armas y Mecanismos
DOTE 1
Llevas la munición de una forma que te permite recargar mientras empuñas dos armas. Interactúas para recargar una arma a distancia a una mano que empuñas. A diferencia de la mayoría de acciones de Interactuar, no necesitas tener una mano libre para recargar tu arma a distancia de esta forma.
Empuñas dos armas a una mano, cada una en una mano diferente, y una de ellas es una arma a distancia
Recarga del cuentacuentos
Armas y Mecanismos
DOTE
Tus palabras rápidas o enérgicas desvían la atención del enemigo de tus manos lo suficiente como para meter otra bala en la recámara. Interacciona para recargar y después haz una prueba de Engaño para Crear una distracción o una prueba de Intimidación para Desmoralizar.
Reflejos del tirador
Armas y Mecanismos
DOTE 20
Tu capacidad para reaccionar ante circunstancias inesperadas es extraordinaria. Al inicio de cada turno del enemigo, obtienes una reacción adicional que sólo puedes utilizar ese turno para una reacción de pistolero.
Refuerzo instantáneo
Armas y Mecanismos
DOTE 4
Al fallar tu arma, sacas rápidamente una de repuesto. Si quieres, suelta el arma que ha sufrido el disparo fallido e Interactúa para sacar una arma a una mano.
Rematar la faena
Armas y Mecanismos
DOTE 9
Da un Golpe con la otra mano, utilizando una arma cuerpo a cuerpo a una mano o un ataque sin armas. El Golpe utiliza el mismo penalizador al ataque múltiple como el Golpe que falló en la última acción. Después, incrementa de la forma normal tu penalizador por ataque múltiple.
En tu última acción sufriste un fallo (pero no un fallo crítico) en un Golpe con una arma de fuego o una ballesta que sostienes a una mano y tu otra mano, o bien empuña una arma cuerpo a cuerpo, o bien está vacía
Réplica del especialista en pistolas
Armas y Mecanismos
DOTE 9
Castigas el fallo de tu enemigo con un disparo. Da un Golpe contra el enemigo desencadenante con tu arma de fuego a una mano o tu ballesta a una mano.
Empuñas una arma de fuego a una mano o una ballesta a una mano
Retorno instantáneo
Armas y Mecanismos
DOTE 16
Interactúa para cargar el proyectil en tu arma y luego da un Golpe con el arma requerida contra el enemigo desencadenante. Como quiera que estarás utilizando la munición del enemigo, este golpe aplicará cualquier efecto especial que pueda tener dicha munición.
Empuñas una arma de fuego o una ballesta descargadas
Reventar cerradura
Armas y Mecanismos
DOTE 1
Disparas un arma de fuego contra una cerradura a 10 pies, haz una tirada de ataque con la CD par Forzar. EC: la abres o dos éxitos para una cerradura compleja. E: abres o un éxito para cerradura compleja. F: no abres y los intentos futuros -2. FC: no abres e intentos futuros -4.
Empuñas una arma de fuego cargada
Rompeasedios
Armas y Mecanismos
DOTE 15
Da un Salto o una Zancada y después da un Golpe con el arma de fuego o la ballesta requerida contra un objetivo adyacente. Inflige 3d8 daño contundente adicional e ignora 10 puntos de la Dureza. Después, quedas inmovilizado y +1 CA o +2 al arma con el rasgo parada.
Empuñas una arma de fuego que tiene el rasgo retroceso o dispersión, o una ballesta a dos manos
Rompefalanges
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Da un Golpe a distancia con el arma requerida contra un objetivo dentro del primer incremento de rango de distancia del arma. El objetivo resulta empujado hacia atrás 10 pies , y si esto lo empuja contra un obstáculo, sufre tanto daño contundente como la mitad de tu nivel.
camino del vanguardia; Empuñas una arma de fuego a dos manos o una ballesta a dos manos
Saltar y disparar
Armas y Mecanismos
DOTE 8
Cuando utilizas tu reacción ¡Al suelo!, en cualquier punto durante tu Salto puedes dar también un Golpe a distancia con una arma o ballesta cargada, designando como objetivo a la criatura cuyo ataque desencadenó la reacción.
¡Al suelo!
Sangre en el aire
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Una vez te has centrado en un objetivo, pocas cosas pueden confundir tu puntería. Da un Golpe con una arma a distancia contra el objetido requerido. Dicho Golpe ignora el estado de oculto del objetivo y reduce de 11 a 5 la CD de la prueba plana para el estado escondido.
Un enemigo al que has dañado con una arma a distancia durante el último minuto está oculto o escondido de ti