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Nombre
Otros requisitos
Sensación
Armas y Mecanismos
DOTE 14
Cuando utilizas Giro de pistola para Fintar, puedes designar como objetivo a todos los enemigos en el primer incremento de rango de distancia al que puedes percibir y que puede verte. Haz una prueba de Engaño y compara el resultado con la CD de Percepción de cada objetivo.
Maestro en Engaño; Giro de pistola
Tirador avanzado
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Elige armas de fuego o ballestas. Obtienes competencia con todas las armas de fuego avanzadas como si fueran armas de fuego marciales o con todas las ballestas avanzadas como si fueran ballestas marciales.
Tirador de primera con ballesta
Armas y Mecanismos
DOTE 1
Cuando empuñas una ballesta e Interactúas para recargarla, incluyendo las acciones de Interactuar como parte de tu recarga de tirador y efectos similares, obtienes +2 a la tirada de daño de tu siguiente Golpe con dicha ballesta. Como es normal, esto no se acumula con el +1 de experiencia singular.
Tiroteo con dos armas
Armas y Mecanismos
DOTE 14
Atacas con tus dos armas en una furiosa descarga. Da dos Golpes, uno con cada arma.
Empuñas dos armas, cada una en una mano diferente. Por o menos una de las dos armas tiene que ser una arma de fuego cargada o una ballesta cargada
Un disparo, un muerto
Armas y Mecanismos
DOTE
Tu primer disparo es el más letal. Interactúas para desenfundar una arma de fuego o una ballesta. En tu primer turno, tu primer Golpe con dicha arma inflige 1d6 daño de precisión adicional. Este daño de precisión se incrementa a 2d6 a 9.º nivel y a 3d6 a 15.º nivel.