Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Limitarse a los hechos
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Estás permanentemente acelerado y puedes usar la acción adicional para Recordar conocimiento. Tus pruebas para ello ya no son secretas. Cuando Recuerdas conocimiento, te quedas con un resultado mejor en un grado de éxito que el resultado de tu prueba y si un efecto de información inexacta.
Investigación minuciosa
Luchas a ciegas
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
No necesitas tener éxito en una prueba plana para apuntar a criaturas ocultas. No estás desprevenido ante las criaturas que están ocultas para ti y sólo necesitas una prueba plana CD 5 con éxito para apuntar a una criatura oculta.
maestro en Percepción
Pista para todos
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Cuando usas la reacción Poner al tanto, cualquiera de tus aliados que esté intentando la misma prueba para investigar una pista obtiene el bonificador por circunstancia de Poner al tanto. Tu aliado debe intentar su prueba en el plazo de 1 asalto desde el momento en el que le hayas dado la pista.
Pista sólida
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Una vez al día, si abandonas el tema de una pista por haber usado Seguir una pista de nuevo, puedes designar la que dejaste de seguir como tu pista sólida del día. Aunque hayas dejado de seguir la pista sólida, puedes volver a ella cualquier cantidad de veces utilizando una sola acción.
Planear el futuro
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Dedicas 10 minutos a la contemplación para predecir misteriosamente cómo se desarrollarán los acontecimientos. Escoge un objetivo o actividad concreta que planees realizar en el plazo de 1 semana, o un acontecimiento que creas que puede ocurrir en el plazo de 1 semana.
Poner al tanto
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Compartes información con la criatura desencadenante. Obtiene un bonificador por circunstancia a su prueba equivalente a tu bonificador por circunstancia a las pruebas para investigar a tu sujeto de Seguir una pista.
Pregunta incisiva
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Haz una pregunta a una criatura no aliada a la que puedas ver y con la que hayas estado conversando. Haz una prueba de Diplomacia contra la CD de Voluntad de la criatura. La criatura queda temporalmente inmune durante 1 hora. Cómo responde depende del resultado de la tirada.
Presteza del detective
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DOTE 4
Obtienes tu bonificador por circunstancia para Seguir una pista a las tiradas de salvación contra el sujeto de una pista y puedes usar Poner al tanto para ayudar en la tirada de salvación de un aliado contra ese sujeto.
Prever el peligro
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
La tirada de ataque desencadenante tiene como objetivo tu CD de Percepción en lugar de tu CA. Aunque esto te permite evitar los penalizadores a tu CA, no elimina los estados negativos ni otros efectos que causen dichos penalizadores.
Qué raro
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DOTE 1
Cuando entras en un lugar nuevo, como una habitación o un pasillo, detectas una cosa fuera de lo normal de inmediato. El DJ determina de qué se trata, omitiendo las pistas evidentes que se puedan detectar fácilmente sin una prueba o sin buscarlas específicamente.
Razonar rápidamente
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Tu mente resuelve pistas a una velocidad de vértigo. Utilizas hasta cinco acciones de Recordar conocimiento instantáneamente. Si tienes alguna aptitud especial o acción gratuita que normalmente se activaría al Recordar conocimiento, no puedes usarla para estas acciones.
Reconstruir la escena
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Dedicas 1 minuto a inspeccionar un lugar pequeño para hacerte una idea de los acontecimientos que han ocurrido allí en el último día. Te haces una ligera idea mental de los acontecimientos significativos que han tenido lugar allí. Esto te da pistas y detalles del pasado.
Seguir una pista
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Dedicas 1 minuto a examinar los detalles de una pista potencial y designas al sujeto relacionado con esa pista como objetivo de tu investigación activa. Siempre que hagas una prueba de Percepción o de habilidad para investigar un sujeto designado, obtienes un bonificador +1 por circunstancia.
Sentir lo que no ves
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Cuando buscas a los enemigos, te percatas de los más mínimos indicios. Aunque hayas fallado la prueba desencadenante, percibes automáticamente cualquier criatura no detectada en la zona en la que estás Buscando, lo que hace que sólo estén ocultas para ti.
Sólo una cosa más
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DOTE 10
Vuelve a tirar la prueba fallida y utiliza el nuevo resultado. Si el objetivo de la prueba fallida es el sujeto de una pista que estás siguiendo, duplica tu bonificador por Seguir una pista en la prueba repetida. Esa criatura queda inmune temporalmente a Sólo una cosa más durante 1 día.
Tu acción más reciente ha sido Fintar, Pedir o Desmoralizar y fallaste, pero no críticamente.
Sospechoso de la oportunidad
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DOTE 10
Has aprendido a compartimentar tu pista principal y a seguir una nueva para tu situación actual. Sigues una pista contra el enemigo desencadenante, dejando de lado una de tus pistas activas actualmente, si tienes dos pistas. Al final del encuentro de combate, dejas de seguir esta pista.
Tintura rápida
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DOTE 1
Creas un único elixir o herramienta alquímica de tu nivel o inferior sin tener que gastar el coste monetario habitual en reactivos alquímicos ni tener que hacer una prueba de Artesanía. Este objeto tiene el rasgo infundido, pero sólo tiene potencia hasta el final del turno actual.
Coste: 1 vial versátil; Conoces la fórmula del objeto alquímico que estás creando, tienes o sostienes herramientas de alquimista y tienes una mano libre
Todos son sospechosos
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DOTE 20
Después de interactuar con una criatura durante al menos 1 minuto, automáticamente Sigues una pista con esa criatura como sujeto. Puedes tener cualquier cantidad de estas pistas en todo momento y, cuando vuelves a Seguir una pista, no renuncias a ninguno de estos sujetos automáticos.