Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Remate brutal
Reglas básicas
DOTE 12
Da un Golpe con el arma requerida. Después tu turno se acaba. El Golpe inflige un dado adicional de daño por arma, o dos dados adicionales de daño por arma si eres por lo menos de 18º nivel.
Empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos
Remate orientador
Reglas básicas
DOTE 14
Da un Golpe con el arma requerida. Si aciertas, puedes mover hasta 10 pies (3 m) al objetivo a un espacio dentro de tu alcance. Durante este movimiento, puedes mover al objetivo atravesando tu espacio. Con un fallo la criatura solo se mueve 5 pies.
Empuñas tan solo un arma cuerpo a cuerpo a una mano y tienes la otra mano libre
Réplica de duelo
Reglas básicas
DOTE 8
Haces una réplica contra dicho enemigo. Da un Golpe cuerpo a cuerpo o haz un intento de Desarmar a la criatura desencadenante.
Te estás beneficiando de Parada de duelo; Parada de duelo
Réplica de duelo mejorada
Reglas básicas
DOTE 12
Al inicio de cada uno de tus turnos, obtienes una reacción adicional que puedes utilizar tan sólo para llevar a cabo una Réplica de duelo. Puedes utilizar esta reacción adicional incluso si no te estás beneficiando de Parada de duelo.
Réplica de duelo
Réplica gemela
Reglas básicas
DOTE 10
Una parada astuta con una de tus armas deja a tu oponente abierto contra un ataque de la otra. Da un Golpe cuerpo a cuerpo o utiliza una acción de Desarmar contra el oponente desencadenante.
Te estás beneficiando de Parada gemela
Réplica gemela mejorada
Reglas básicas
DOTE 14
Tus armas parecen difuminarse, bloqueando y cegando a tus enemigos. Al inicio de cada uno de tus turnos, obtienes una reacción adicional que puedes utilizar tan sólo para llevar a cabo una Réplica gemela. Puedes utilizar esta reacción adicional incluso si no te estás beneficiando de Parada gemela.
Replica gemela
Réplica orientadora
Reglas básicas
DOTE 14
Haciendo bascular tu peso y variando el ángulo de tu arma, guías a tu oponente a una posición más favorable para ti. Cuando utilizas Réplica de duelo para Golpear y aciertas, puedes mover hasta 10 pies (3 m) al objetivo a un espacio dentro de tu alcance.
Réplica de duelo
Represalia ilimitada
Reglas básicas
DOTE 20
Con un sexto sentido para el flujo del combate, puedes reaccionar rápidamente a cualquier situación que lo requiere. Al inicio del turno de cada enemigo, obtienes una reacción que sólo puedes utilizar durante dicho turno.
Sabio de las posiciones
Reglas básicas
DOTE 14
Cuando hay peligro inminente, adoptas una posición con un simple pensamiento. Utiliza una acción con el rasgo posición.
Salto repentino
Reglas básicas
DOTE 8
Da un Salto sin carrerilla, Salto de altura o Salto de longitud y da un Golpe cuerpo a cuerpo en cualquier momento durante el salto. Inmediatamente después, caes al suelo si estás en el aire, incluso si no has alcanzado la distancia máxima de tu salto.
Supremacía con las armas
Reglas básicas
DOTE 20
Tu habilidad con las armas te permite atacar rápidamente en todo momento. Estas permanentemente acelerado. Sólo puedes utilizar tu acción adicional para dar un Golpe.
Valentía resonante
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Cuando tengas un éxito crítico en una salvación de Voluntad contra la habilidad de un enemigo, obtienes un bonificador +1 por estatus a las salvaciones y una cantidad de Puntos de Golpe temporales equivalente a la mitad de tu nivel durante 1 minuto.
valentía
Volea imposible
Reglas básicas
DOTE 18
Da un Golpe con un penalizador -2 contra todos los enemigos en una explosión de 10 pies (3 m) de radio centrada en el alcance de la volea de tu arma o más allá de la misma. Tira el daño sólo una vez para todos los objetivos. Cada ataque cuenta para tu penalizador por ataque múltiple.
Empuñas un arma a distancia con el rasgo volea y recarga 0
Zancada protegida
Reglas básicas
DOTE 4
Cuando tienes tu escudo alzado, puedes dar una Zancada para moverte la mitad de tu Velocidad sin desencadenar las reacciones que suele desencadenar tu movimiento. Puedes dar una Zancada mientras vuelas o nadas en lugar de dar Zancadas, si dispones del correspondiente tipo de movimiento.