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Nombre
Otros requisitos
Golpe de arrastre
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Si aciertas a un objetivo de tu tamaño o más pequeño, esa criatura queda desprevenida hasta el final de tu turno actual y puedes moverla 5 pies (1,5 m) hacia ti. Cuando muevas a la criatura, puedes moverte la misma distancia en la misma dirección que ella, incluso aunque estés adyacente al objetivo.
Golpe derribador
Reglas básicas
DOTE 8
Da un Golpe. Si acierta e inflige daño a un objetivo volador, éste cae hasta 120 pies (36 m). La caída es lo suficientemente gradual como para que, si hace llegar al suelo al objetivo, éste no sufra daño debido a la misma.
Golpe intimidante
Reglas básicas
DOTE 2
Tu ataque no tan solo hiere a las criaturas, sino que también quiebra su confianza. Da un Golpe cuerpo a cuerpo. Si tiene éxito e inflige daño, el objetivo queda asustado 1, o asustado 2 con un éxito crítico.
Golpe riguroso
Reglas básicas
DOTE 1
Llevas a cabo un ataque controlado, aprovechando por completo tu impulso. Da un Golpe, que obtiene el siguiente efecto de fallo.
Fallo Este ataque no cuenta para tu penalizador por ataque múltiple.
Golpe torbellino
Reglas básicas
DOTE 14
Atacas a todos los adversarios cercanos. Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra cada enemigo que tienes a alcance de cuerpo a cuerpo. Cada ataque cuenta para tu penalizador por ataque múltiple, pero no incrementa tu penalizador hasta que has hecho todos tus ataques.
Gracia ágil
Reglas básicas
DOTE 10
Tus gráciles movimientos, empuñando armas ágiles son incomparables. Tu penalizador por ataque múltiple con las armas ágiles y los ataques sin arma ágiles se convierte en -3 para tu segundo ataque y en -6 para los ataques subsiguientes (en lugar de -4 y -8).
Guardia modelo
Reglas básicas
DOTE 12
Una vez has tenido unos momentos para fijar tu posición, tienes siempre preparado tu escudo sin necesidad de pensártelo. En esta posición tendrás constantemente el escudo alzado como si hubieras utilizado la acción de Alzar un escudo, mientras cumplas los requisitos de dicha acción.
Empuñas un escudo
Guardián escudo
Reglas básicas
DOTE 6
Cuando tienes alzado un escudo, puedes usar tu reacción de Bloqueo con el escudo cuando se lleva a cabo un ataque contra un aliado adyacente a ti. Si lo haces, el escudo evita que dicho aliado sufra daño en lugar de evitar que tú lo sufras, siguiendo las reglas normales para el Bloqueo con el escudo
Bloqueo con el escudo
Lanzamiento con rebote
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Da un Golpe a distancia con un arma arrojadiza. Si este Golpe impacta, el arma rebota hacia un enemigo a 10 pies (3 m) del objetivo original. Da un Golpe adicional contra este segundo objetivo. Los ataques cuentan para tu penalizador de ataque múltiple, pero no aumenta hasta haberlos realizado.
Empuñas un arma arrojadiza
Lucha a ciegas
Reglas básicas
DOTE 8
No necesitas tener éxito en una prueba plana para designar como objetivo a criaturas ocultas. No estás desprevenido ante las criaturas que están escondidas de ti, y tan sólo necesitas una prueba plana CD 5 con éxito para designar como objetivo a una criatura escondida.
Nivel maestro en Percepción
Parada de duelo
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes parar ataques dirigidos contra ti con tu arma a una mano. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a la CA hasta el inicio de tu siguiente turno si continúas cumpliendo los requisitos.
Empuñas tan solo un arma cuerpo a cuerpo a una mano y tienes la otra mano libre.
Parada gemela
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la CA hasta el inicio de tu siguiente turno, o un bonificador +2 por circunstancia si cualquiera de las armas tiene el rasgo parada. Pierdes este bonificador por circunstancia si dejas de cumplir los requisitos de la dote.
Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, una en cada mano.
Posición acometedora
Reglas básicas
DOTE 12
Mientras te encuentras en esta posición, puedes utilizar Ataque de oportunidad contra una criatura que está fuera de tu alcance, pero dentro del alcance que tendrías con una Acometida. Si lo haces, incrementas en 5 pies (1,5 m) tu alcance con este Golpe.
Ataque de oportunidad, Empuñas un arma cuerpo a cuerpo; Acometer
Posición de disparo móvil
Reglas básicas
DOTE 8
Cuando te encuentras en esta posición, tus ataques a distancia no desencadenan Ataques de oportunidad ni otras reacciones que por lo general desencadena un ataque distancia. Si dispones de Ataque de oportunidad, podrás utilizarlo con un arma a distancia cargada que estés empuñando.
Posición de disparo múltiple
Reglas básicas
DOTE 16
Te fijas en una posición estable para poder disparar con rapidez y precisión. Mientras te encuentras en esta posición, tu penalizador por Disparo doble se reduce a -1, o a -2 si añades la acción adicional para dar tres Golpes. Si te mueves de dónde estás, la posición acaba.
Empuñas un arma a distancia con recarga 0; Disparo triple
Posición de rebote
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Mientras estés en esta posición, cualquier arma arrojadiza que uses como parte de un Golpe a distancia para infligir daño contundente o cortante regresa inmediatamente a tu mano, lo que te permite usarlas para Golpes adicionales.
Posición desarmante
Reglas básicas
DOTE 6
Mientras te encuentras en esta posición, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Atletismo para Desarmar y un bonificador +2 por circunstancia a tu CD de Reflejos cuando defiendes contra pruebas para Desarmarte.
Entrenado en Atletismo; Empuñas tan solo un arma cuerpo a cuerpo a una mano y tienes libre la otra
Posición perturbadora
Reglas básicas
DOTE 10
Mientras permanezcas en esta posición, podrás utilizar Ataques de oportunidad cuando una criatura a tu alcance utilice una acción de concentrar, además de las acciones de manipular y de mover. Además, perturbas una acción desencadenante de concentrar o manipular si tu Golpe acierta.
Puñalada reveladora
Reglas básicas
DOTE 6
Si tienes éxito en una prueba plana CD 5 para designar como objetivo a una criatura
oculta e infliges daño, puedes clavar el arma requerida en un objetivo corpóreo, revelando su posición en ese momento. El arma se queda clavada revelando su posición.
Empuñas un arma cuerpo a cuerpo que inflige daño perforante
Puntería sensacional
Reglas básicas
DOTE 8
Invirtiendo un momento para centrarte, puedes asegurarte de tu ataque es certero. Da un Golpe con un arma a distancia. Para este ataque obtienes un bonificador +2 por circunstancia a la tirada de ataque e ignoras el estado oculto del objetivo.
Ráfaga con dos armas
Reglas básicas
DOTE 14
Fustigas a la vez con las dos armas, en un frenesí repentino. Das dos Golpes, uno con cada arma.
Empuñas dos armas, una en cada mano
Rebote sensacional
Reglas básicas
DOTE 12
Después de que tu primer disparo marque la posición de tu oponente, haces otro que rebota alrededor de los obstáculos y acierta inequívocamente. Da un Golpe con un arma a distancia.contra una criatura a la que has atacado previamente este turno
Puntería sensacional
Redirección rápida
Reglas básicas
DOTE 4
Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra uno de los enemigos que te flanquean y un segundo con la misma arma o un ataque sin armas contra un enemigo diferente que te está flanqueando.
Estás flanqueado por al menos 2 enemigos.
Reflejos de combate
Reglas básicas
DOTE 10
Al inicio de cada uno de tus turnos, cuando recuperas tus acciones obtienes una reacción adicional que sólo se puede utilizar para llevar a cabo un Ataque de oportunidad.
Rematador desesperado
Reglas básicas
DOTE 14
Lo pones todo en un último esfuerzo. Utiliza una única acción que conoces con el rasgo aprovechar como parte de Rematador desesperado. Pierdes la aptitud de utilizar reacciones hasta el inicio de tu siguiente turno.
Cumples los requisitos para utilizar una acción con el rasgo aprovechar