Buscar dotes
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Otros requisitos
Educar a los aliados
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Todos los aliados afectados por tu conjuro de composición obtienen tu bonificador +1 por circunstancia por Bien versado hasta el comienzo de tu siguiente turno. Tu bonificador por circunstancia personal de Bien versado también aumenta a +2 hasta el inicio de tu siguiente turno.
Bien versado
Endecha de perdición
Reglas básicas
DOTE 6
Aprendes el truco de composición endecha de perdición (pág. 386), que aterroriza a tus enemigos.
Estudio del maestro del saber
Reglas básicas
DOTE 2
Liberas recuerdos mágicamente, haciéndolos más fáciles de recuperar. Aprendes el conjuro de composición estudio del maestro del saber (pág. 386). Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Musa enigma
Expansión de truco
Reglas básicas
DOTE 2
El estudio amplía tu gama de conjuros sencillos. Añade dos trucos adicionales a tu repertorio, procedentes de tu lista de conjuros.
Final resonante
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Tu conjuro de composición termina inmediatamente y todos los aliados que se hayan beneficiado de los efectos del conjuro obtienen una resistencia sónica contra el daño desencadenante equivalente al doble del nivel del conjuro de composición.
musa maestro
Flauta cautivadora
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Aprendes el conjuro de composición flauta cautivadora, que te permite controlar las acciones de individuos de mente débil.
Foco inspirativo
Reglas básicas
DOTE 12
Tu conexión con tu musa te ha concedido un enfoque poco usual. Si has gastado por lo menos 2 Puntos de Foco desde la última vez que te Reenfocaste, cuando lo haces recuperas 2 Puntos de Foco en lugar de 1.
Gusano auditivo
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Elige un truco de composición y dedica 10 minutos a repetir una rutina que incorpore este truco. Implantas un gusano auditivo en todos los aliados que puedan verte u oírte. Lo activas con una prueba de Interpretar y, si tienes éxito, el truco se extiende a los aliados que tengan el gusano.
Habilidad eclética
Reglas básicas
DOTE 8
Tu bonificador por competencia a todas las pruebas de habilidades no entrenadas es igual a tu nivel. Puedes hacer cualquier prueba de habilidad que normalmente requeriría que estuvieras entrenado, aunque no lo estés.
Maestro en Ocultismo; Musa polifacética
Himno de curación
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Aprendes el conjuro de composición himno de curación, que impregna tu música con ricas melodías que ayudan a tus aliados a recuperarse del daño.
Hipercognición verdadera
Reglas básicas
DOTE 14
Tu mente funciona a un ritmo increíble. Utilizas de forma instantánea hasta cinco acciones de Recordar conocimientos. Si tienes alguna aptitud especial o acción gratuita que normalmente se activaría cuando Recuerdas conocimientos, no puedes usarla para estas acciones.
Musa enigma
Imaginaciones mías
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Te autoconvences de que el daño desencadenante es un producto de tu imaginación. El daño cambia de su tipo de daño habitual a daño mental y el efecto dañino obtiene el rasgo no letal. No puedes usar esta reacción si eres inmune a los efectos mentales o al daño mental.
Inspiración triunfante
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Con un grito triunfal, inspiras a tus aliados. Lanzas un truco de composición que conozcas y que normalmente requiera una sola acción para ser lanzado.
musa combatiente
Inspiración vigorosa
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Si tu siguiente acción es lanzar el truco de composición inspirar valor, tú y todos los aliados afectados obtenéis una cantidad de Puntos de Golpe temporales equivalente a 3 + tu modificador por Carisma durante 1 minuto.
Inspirar defensa
Reglas básicas
DOTE 4
Siempre estás haciendo cambios en tu repertorio. Cuando llevas a cabo tus preparativos diarios, puedes cambiar uno de tus conjuros de signatura por un conjuro diferente de ese mismo nivel de tu repertorio.
Musa maestro
Inspirar gran aptitud
Reglas básicas
DOTE 2
Aprendes el truco de composición inspirar gran aptitud (pág. 386), que ayuda a las habilidades de tus aliados.
Musa maestro
Inspirar heroismo
Reglas básicas
DOTE 8
Tus interpretaciones inspiran gestas aún mayores en tus aliados. Aprendes el conjuro de foco metamágico inspirar heroísmo (pág. 387). Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Musa maestro
Interpretación versátil
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes utilizar Interpretación en lugar de Diplomacia para Impresionar, en lugar de Intimidación para Desmoralizar. También puedes utilizar una Interpretación de actuación en lugar de Engaño para Imitar.
Musa polifacética
Investigador ritual
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Una investigación minuciosa del arte de los rituales te ha hecho mejorar en su práctica. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a todas las pruebas primarias y secundarias que intentes como parte del lanzamiento de un ritual.
Experto en Ocultismo; musa enigma
La casa de los muros imaginarios
Reglas básicas
DOTE 10
Eriges una barrera imaginaria que los demás creen que es real. Aprendes el truco de composición la casa de los muros imaginarios (pág. 387).
Lanzamiento apresurado
Reglas básicas
DOTE 10
Si tu siguiente acción es lanzar un truco de bardo o un conjuro de bardo por lo menos 2 niveles inferior al del conjuro de bardo de mayor nivel que puedes lanzar, reduce en 1 el número de acciones necesarias para lanzarlo (mínimo 1 acción).
Lanzamiento de conjuros firme
Reglas básicas
DOTE 6
No pierdes fácilmente tus conjuros. Si una reacción perturbaría tu acción de lanzamiento de conjuros, puedes hacer una prueba plana CD 15. Si tienes éxito, tu acción no se ve perturbada.
Lectura de combate
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
El DJ hace una prueba de Ocultismo secreta por ti contra la CD de Engaño o de Sigilo de un enemigo a tu elección que esté involucrado en un combate y que no esté oculto de ti, escondido de ti o no detectado para ti. Descubres puntos fuertes o débiles del enemigo en función del grado de éxito.
Llamada y respuesta
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Si tu siguiente acción es lanzar un truco de composición con una duración de 1 asalto, se convierte en una llamada. Mientras está activo, un aliado afectado por el conjuro puede responder a tu llamada como una acción que tiene los rasgos auditivo y concentrarse para extenderlo 1 asalto.
Musa variopinta
Reglas básicas
DOTE 2
Elige un tipo de musa diferente al tuyo. Obtienes una dote de 1er nivel que requiere dicha musa, y la tuya es ahora también una musa de dicho tipo, lo que te permite adquirir dotes que tienen como prerrequisito a la otra musa.