Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Oda al uróboro
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Aprendes el conjuro de composición oda al uróboro, que te permite librar temporalmente a tus aliados de la muerte.
Oportunidad valerosa
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Bramas una feroz llamada a las armas, inspirándote para arremeter contra un enemigo. Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra la criatura desencadenante. Si el ataque es un impacto crítico y el desencadenante era una acción de manipulación, la acción se interrumpe.
musa combatiente; estás afectado por inspirar valor
Polifacético definitivo
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Puedes lanzar todos tus conjuros de forma flexible, lo que te abre una vertiginosa gama de opciones posibles. Todos los conjuros de tu repertorio son conjuros de signatura para ti.
musa polifacética
Polifacético ecléctico
Reglas básicas
DOTE 12
Si añades un conjuro a tu repertorio durante los preparativos diarios utilizando Polifacético esotérico, cuando preparas conjuros de nuevo puedes mantener dicho nuevo conjuro en tu repertorio y perder el acceso a otro conjuro del mismo nivel también en tu repertorio.
Polifacético esotérico
Polifacético esotérico
Reglas básicas
DOTE 2
Dispones de un libro de conjuros de ocultismo. Suma a ese libro todos los conjuros de tu repertorio de forma gratuita. Puedes utilizar la habilidad Ocultismo para Aprender conjuros y añadirlos a tu libro de conjuros pagando el coste apropiado, como hacen los magos.
Musa polifacética
Polifacético imposible
Reglas básicas
DOTE 18
Si estás entrenado en Arcanos, puedes añadir conjuros arcanos a tu libro gracias a Polifacético esotérico; si estás entrenado en Naturaleza, puedes añadir conjuros primigenios a tu libro; y si estás entrenado en Religión, puedes añadir conjuros divinos a tu libro.
Entrenado en Arcanos, Naturaleza y Religión; Polifacético esotérico
Reverberar
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Puedes manipular la acústica que te rodea para desviar el daño sónico de regreso a su fuente. Intenta una prueba de Interpretar contra la CD del conjuro de la criatura que lanzó el conjuro desencadenante. La reducción de daño depende del grado de éxito de la tirada.
Sabelotodo
Reglas básicas
DOTE 8
Cuando tienes éxito en una prueba de Saber, obtienes información o contexto adicionales. Cuando obtienes un éxito crítico en una prueba de Saber, a discreción del DJ podrías obtener aún más información adicional o contexto de lo habitual.
Musa enigma
Saber bárdico
Reglas básicas
DOTE 1
Tus estudios hacen que estés informado acerca de cualquier tema. Estás entrenado en Saber bárdico, una habilidad de Saber especial que se puede utilizar tan sólo para Recordar conocimientos, pero sobre cualquier tema.
Musa enigma
Saber profundo
Reglas básicas
DOTE 18
Tu repertorio es vasto, y contiene muchos más conjuros de lo habitual. Añade un conjuro a tu repertorio de cada nivel que puedes lanzar.
Legendario en Ocultismo; Musa enigma
Sinfonía de la musa
Reglas básicas
DOTE 20
Ya no estás limitado a una sola composición cada turno o a una sola composición en un momento dado; cuando utilizas una nueva composición, todos los efectos de las composiciones previas continúan hasta finalizar su duración.
Armonizar
Sinfonía del corazón indómito
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Aprendes el conjuro de composición sinfonía del corazón indómito, que te permite proteger a un aliado de estados negativos incapacitantes.
Triplicar la marcha
Reglas básicas
DOTE 4
Aprendes el truco de composición triplicar la marcha (pág. 387), que os acelera a tus aliados y a ti durante un asalto
Visión del alma
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Obtienes sentido de los espíritus como un sentido impreciso con un alcance de 60 pies. Te permite percibir los espíritus de las criaturas, incluyendo las criaturas vivas, la mayoría de los muertos vivientes. Sigues necesites Buscar para localizar una criatura no detectada.
Voz discordante
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Tu inspirar valor desata un grito discordante que impregna los ataques de tus aliados con poderosas reverberaciones sónicas. Mientras tus aliados estén afectados por tu inspirar valor, sus Golpes con un arma y ataques sin arma infligen 1d6 de daño sónico adicional.
Inspirar valor