Mentalista

Los mentalistas desarrollan su poder psiónico para utilizarlo como una parte mas de su ser, engañando a sus enemigos e inspirando a sus aliados. Mas allá de simples golpes psiónicos, las habilidades mentales alteran el pensamiento y las funciones cerebrales. Se requiere de mucho entrenamiento y auto control para realizar estos cambios con eficacia, independientemente de el medio por el cual se haya obtenido el poder mental. Las facultades y habilidades del Mentalista se ven profundamente afectadas por su personalidad, y los pensamientos que constantemente se alojan en su mente, por lo que suelen hacer largos viajes o estudios durante años, tratando de desvelar su potencial y encontrándose a si mismos.
Empiezas con el siguiente equipamiento, en adicion a tu equipamiento otorgado por su transfondo:
- (a) Escudo o (b) Arco corto y 20 flechas.
- (a) Ballesta ligera y 20 virotes o (b) cualquier arma simple.
- (a) Cuero tachonado o (b) Cota de escamas.
- (a) Paquete de Erudito o (b) Paquete de Explorador.
- Una daga.
Origen: El Baúl de Excentricidades de Sirdra
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: 13 de Carisma. Competencia con armadura ligera.