Serenidad

Una mente serena permite al Mentalista resistir los ataques, vencer obstaculos, calmar a sus aliados y sobreponerse ante la adversidad. Los mentalistas con esta inclinacion no tienen reparos en sacrificarse por los demás y sus alteraciones mentales suelen estar inclinadas en proteger a sus aliados mas que en hacer daño.
Origen: El Baúl de Excentricidades de Sirdra
Orientación Cognitiva del Mentalista de Mentalista
Tabla de Serenidad
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Quietud, Efecto de la Personalidas |
| 4 | |
| 5 | Vínculo Emocional |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Empatía, Meditación |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Superioridad Mental: Catarsis |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Efecto de la Personalidas
Nivel 3
Luego de usar una alteracion mental Relajante, puedes ganar puntos de golpe.
Quietud
Nivel 3
Cuando una criatura enlazada este Asustada o Hechizada, puedes usar una accion para calmarla y que vuelva a estado normal.
Vínculo Emocional
Nivel 5
Forma un vínculo emocional con criaturas voluntarias.
Empatía
Nivel 11
Mejora tu vínculo emocional y para obtener puntos de golpe temporales y poder recibir parte del daño que recibe una de las criaturas vinculadas.
Meditación
Nivel 11
Desde nivel 11, cuando recuperes puntos de golpe, puedes sumar tu modificador de Carisma al resultado de cualquier tirada para determinar la cantidad de puntos de golpe que recuperas.
Superioridad Mental: Catarsis
Nivel 18
Usa tu acción para calmar la mente de las criaturas vinculadas.
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