Mentalista

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Mentalista

Los mentalistas desarrollan su poder psiónico para utilizarlo como una parte mas de su ser, engañando a sus enemigos e inspirando a sus aliados. Mas allá de simples golpes psiónicos, las habilidades mentales alteran el pensamiento y las funciones cerebrales. Se requiere de mucho entrenamiento y auto control para realizar estos cambios con eficacia, independientemente de el medio por el cual se haya obtenido el poder mental. Las facultades y habilidades del Mentalista se ven profundamente afectadas por su personalidad, y los pensamientos que constantemente se alojan en su mente, por lo que suelen hacer largos viajes o estudios durante años, tratando de desvelar su potencial y encontrándose a si mismos.

Empiezas con el siguiente equipamiento, en adicion a tu equipamiento otorgado por su transfondo:

  • (a) Escudo o (b) Arco corto y 20 flechas.
  • (a) Ballesta ligera y 20 virotes o (b) cualquier arma simple.
  • (a) Cuero tachonado o (b) Cota de escamas.
  • (a) Paquete de Erudito o (b) Paquete de Explorador.
  • Una daga.

  Origen: El Baúl de Excentricidades de Sirdra

  Puntos de Golpe: d10

  Requisitos para multiclase: 13 de Carisma. Competencia con armadura ligera.

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Medium

Rasgos de clase

Alteraciones Mentales Básicas

Alteraciones Mentales Mayores

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