Agarre Mental

Usa tu acción para ganar un punto de estrés mental y forzar una tirada de Salvación de Inteligencia o Sabiduría contra una criatura enlazada (la criatura puede elegir cual). Si falla, reduce su la velocidad a 0.

Origen: El Baúl de Excentricidades de Sirdra
Categoría: Mentalista / Alteraciones Mentales Básicas
Nivel necesario: 2
Adquisición: Selección

Impacto Mental

Usa tu acción para ganar un punto de estrés mental y forzar una tirada de Salvación de Inteligencia contra una criatura enlazada. Si falla, reduce su la velocidad a 0. Puedes usar tu acción adicional durante tu turno para mantener el agarre mental, de lo contrario, el agarre mental termina. Si decides mantener el Agarre Mental, la criatura afectada puede hacer una tirada de Salvación de Inteligencia o Sabiduría para poder liberarse.