Competencias

El Mentalista obtiene las siguientes competencias:

Origen: El Baúl de Excentricidades de Sirdra
Clase: Mentalista
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

  • Armadura: Armadura Ligera, Armadura Media y Escudo
  • Armas: Armas simples.
  • Herramietas: kit de Falsificación, juego de dados.
  • Tiradas de Salvación: Constitution, Carisma
  • Habilidades: Engañar y elegir 1 de entre Arcana, Percepcion, Investigación, Religión y Naturaleza.