Enlace Mental
Origen: El Baúl de Excentricidades de Sirdra
Clase: Mentalista
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Desde Nivel 1, el Mentalista puede establecer un enlace mental con cualquier criatura que puedas ver y esté hasta 30 pies de distancia. Si no puedes ver a la criatura, puedes establecer el enlace mental si la estas tocando. Al mentalista le toma una acción poder forzar a una criatura a hacer una tirada de salvación de Inteligencia (CD 11 + la mitad de tu nivel de Mentalista). Si puedes ver y tocar a la criatura al mismo tiempo o si está Hechizado, Asustado, Incapacitado, Paralizado, Envenenado, Aturdido, o con almenos un nivel de Cansancio, tendrá desventaja en la tirada de Salvación.
Si la criatura falla, queda establecido un enlace mental entre los dos. Si la criatura falla con una tirada igual o menor a la mitad del CD, el enlace mental se efectúa rapidamente y no requiere una acción. Requiere concentración y la criatura elegida puede decidir fallar.
El enlace mental tiene un rango de 60 pies y una duración de 10 minutos y termina si se pierde la concentración, si se corta el Enlace Mental a voluntad, si el tiempo de duración termina o si la criatura enlazada muere.
Si fallas un Enlace Mental contra una criatura, no podrás volver a intentar enlazarte con ella hasta dentro de 1 hora.
No puedes establecer enlaces mentales con Constructos u otras criaturas carentes de mente (golems, armaduras animadas, plantas, etc).
Funciona con No Muertos que aun tengan una mente donde enlazarse, pero es desagradable.