Rey muerto

No muerto Mediano, Caótico maligno

Cuando un rey caído en desgracia muere sin haber recuperado su gloria y estatus, las fuerzas oscuras pueden transformar al que fue un gran rey en una criatura muerta viviente repleta de odio. Los reyes muertos son poderosos no muertos pertrechados con una poderosa armadura de adamantina y diversos objetos mágicos muestra de lo que una vez fueron. Bajo el casco de estos seres se puede ver el rostro. aún en perfecto estado, del rey que una vez fue, envuelto en un aura fría y demacrada, muestra de todo lo que perdieron.

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 25 (armadura de placas de adamantina, escudo animado)
Puntos de Golpe: 287 (25d8+175)
Valor de desafío: 25 (75.000 PX)
Velocidad: 40 pies
Equipo: Armadura de placas de adamantina, escudo animado, espadón +3

Fue Des Con Int Sab Car
26 (+8) 14 (+2) 24 (+7) 16 (+3) 16 (+3) 22 (+6)

Tiradas de salvación: Con +15, Sab +11, Car +14
Habilidades: Atletismo +16, Intimidar +14, Percepción +11, Perspicacia +19
Sentidos: Visión ciega 40 pies, visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 21
Idiomas: abisal, común
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, envenenado

Rasgos

  Inmunidad Mágica limitada. El rey muerto no puede verse afectado o ser detectado por conjuros de nivel 6 o inferior a menos que él así lo desee. Tiene ventaja en todas las tiradas de salvación contra cualquier efecto mágico.

  Regir Muertos Vivientes. Salvo si el rey muerto está incapacitado, tanto él como los muertos vivientes de su elección que se encuentren a 90 pies o menos son inmunes efectos que expulsan muertos vivientes.

  Resistencia legendaria (3/día). Si el Rey Muerto falla una tirada de salvación, puede elegir superarla.

  Lanzamiento de Conjuros. El Rey muerto es un lanzador de conjuros. Su aptitud mágica es Carisma (salvación de conjuros CD 22, +14 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros:

Acciones

  Ataque múltiple (x4). El rey muerto realiza cuatro ataques con su espadón, o dos ataques con su espadón y un conjuro.

  Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +19 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 18 (2d6+11) de daño cortante y 27 (6d8) de daño necrótico.

  Orbe de fuego infernal (Recarga 5-6). El caballero de la muerte lanza una bola de fuego mágica que explota en un punto que pueda ver y se encuentren a 120 pies o menos de distancia. Todas las criaturas situadas en una esfera de 50 pies centrada en el punto deben hacer una tirada de salvación de Destreza CD 22. La esfera se extiende más allá de las esquinas. Las criaturas sufrirán 70 (20d6) de daño de fuego y 70 (20d6) de daño necrótico si fallan la tirada, o la mitad de ese daño si la superan.

Reacciones

  Parada. El caballero de la muerte añade 8 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que le fuera a impactar. Para poder hacer esto debe ver a su atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ataque. El rey muerto realiza un ataque con su espadón

  Mirada paralizante. El rey muerto clava su fría mirada en un objetivo, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 22 para no quedar paralizado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina. El rey muerto solo puede tener paralizada a una criatura a la vez de esta forma.

  Crear muertos vivientes (3 acciones, 1/día). El rey muerto crea muertos vivientes según la siguiente lista.

Crear copia

Acciones