Liche Neófito Apócrifo

Liche Neófito Apócrifo

No muerto Mediano, Neutral maligno

Origen: Ultimate Bestiary - The Dreaded Accursed
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Natural)
Puntos de Golpe: 88 (16d8+16)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3) 15 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Con +4, Int +6, Sab +5
Habilidades: Arcanos +9, Historia +6, Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Común y hasta 5 otros lenguajes
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Cansancio, Asustado, Paralizado y Envenenado

Rasgos

  Resistencia Legendaria (1/día). Si el liche falla una tirada de salvación, puede elegir superarla.

  Rejuvenecer. Si tiene un filacterio, el neófito gana un nuevo cuerpo en 4d10 días, recupera 1 PG y se vuelve activo de nuevo.

  Lanzamiento de conjuros. El neófito es un lanzador de conjuros de 6to nivel. Su característica de lanzamiento la INT (CD salvación 14, +6 al golpear). Tiene los siguientes conjuros preparados:

  Resistencia a la conversión. El neófito tiene ventaja en tiradas de salvación contra efectos de expulsar no-muertos.

Acciones

  Toque Paralizador. Ataque cuerpo a cuerpo. +6 al impacto. Alcance 5 pies. Un objetivo. Al golpear: 7 (2d6) de daño de frío, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de CON DC14 o quedar paralizado durante 1 minuto. Las criaturas afectadas por este efecto pueden repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto al superar la tirada.

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Acciones