Hacedor de tratos

"El hacedor de tratos se caracteriza por su insaciable sed de poder. Habiendo forjado un pacto con una entidad, ya sea un demonio, un poderoso feérico o un ser sobrenatural, viajan a través de los reinos en busca de realizar tratos que vinculen el alma con el fin de aumentar su propio poder."
-Kalapop, fecha desconocida.
Estos brujos son expertos en usar sus habilidades arcanas para persuadir y manipular a otros, usualmente utilizando su carisma y astucia para convencer a otros en hacer un trato.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Patrón de otro mundo de Brujo
Tabla de Hacedor de tratos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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1 | Lista de conjuros ampliadas, Entonces, ¿hay trato? |
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3 | Lista de conjuros ampliadas |
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5 | Lista de conjuros ampliadas |
6 | Forma de patronaje |
7 | Lista de conjuros ampliadas |
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9 | Lista de conjuros ampliadas |
10 | Rompetratos |
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14 | Parte almas |
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Rasgos de clase
Entonces, ¿hay trato?
Empezando a nivel 1, ganas la habilidad de vincular almas en tratos casi irrompibles tan solo con un apretón de mano, este trato debe ser con criaturas de un CD igual o menor a tu nivel de Brujo. La cantidad de tratos que puedes mantener a la vez es igual a tu nivel de Brujo más tu bonificador de...
Lista de conjuros ampliadas
Ser un Hacedor de Tratos te otorga una lista de conjuros ampliada para cuando puedas aprender conjuros nuevos. Para ti, los siguientes conjuros se añaden a la lista de conjuros de brujo.
Forma de patronaje
Nivel 6
A nivel 6, puedes transformarte, manifestándote en una representación de tu poder profano. Como acción adicional, te transformas durante un minuto, obteniendo los siguientes beneficios:
Los hechizos que conjuras infligen 1d4 + el número de almas que posees de daño necrótico
Una vez por turno, ...
Rompetratos
Nivel 10
A nivel 10, si alguien con quien has hecho un trato trata de romperlo, eres avisado mentalmente sobre ello y su ubicación actual siempre que os encontreis en el mismo plano de existencia.
Además, puedes gastar un espacio de conjuro para usar las sombras cercanas y teletransportarte a su ubicaci...
Parte almas
Nivel 14
A nivel 14, tu maestría sobre los tratos de alma se profundiza. Puedes gastar cualquiera de tus almas capturadas como acción aicional para ganar uno de los siguientes beneficios:
Obtienes ventaja en una tirada de ataque, salvación o prueba de habilidad
Recuperas puntos de golpe igual a la mitad...
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