Parte almas
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Hacedor de tratos
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático
A nivel 14, tu maestría sobre los tratos de alma se profundiza. Puedes gastar cualquiera de tus almas capturadas como acción aicional para ganar uno de los siguientes beneficios:
- Obtienes ventaja en una tirada de ataque, salvación o prueba de habilidad
- Recuperas puntos de golpe igual a la mitad de los puntos de golpe máximos de la criatura a la que pertenezca el alma a tí o a un aliado a 30 pies de tí
- Obtienes resistencia a un tipo de daño de tu elección durante 1 minuto
Cuando gastas un alma capturada de esta manera su dueño se vuelve una carcasa sin alma, pudiendo volver a la normalidad tan solo con un hechizo de Deseo. Si estás transformado mientras usas esta habilidad tu transformación dura 1 minuto adicional.
Además, ganas la habilidad de ofrecer tratos a criaturas que tú o tus aliados derrotais en combate, garantizándoles una chanza de supervivencia a cambio de un favor de tu elección. Siempre que tú o un aliado reduzca los puntos de golpe de una criatura a 0 dentro de tu rango puedes usar tu reacción para ofrecerle a la criatura el trato.
Los términos del trato deben ser aceptados por ambas partes y sellados con un apretón de manos. Si la criatura acepta los términos, no muere y recupera 1 punto de golpe. Está obligada a cumplir el favor del trato y tú obtienes su alma hasta que cumpla. Una vez el trato está cerrado obtienes puntos de golpe temporales igual a la mitad de los puntos de golpe máximos de la criatura redondeado hacia abajo.