Horus
Representa al Dios Egipcio Horus "el elevado", dios celeste de la mitología egipcia a quien se le consideraba como el dios de la guerra. Esto tal vez sea lo que influyo o sea una referencia a la personalidad tan agresiva y benévola de su usuario.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Arquetipo de Usuario de Stand de Usuario de Stand
Tabla de Horus
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Stand de Hielo, Escudo de Hielo |
4 | |
5 | Misil de Hielo |
6 | |
7 | Puesto Helado |
8 | |
9 | Trampa de Hielo |
10 | |
11 | Congelación Profunda |
12 | |
13 | |
14 | Pena de Muerte |
15 | |
16 | |
17 | |
18 | |
19 | |
20 | Horus: Dios del Cielo |
Rasgos de clase
Escudo de Hielo
Nivel 3
A 3.er nivel, como reacción por 1 punto de espíritu cuando una criatura dentro del alcance de tu Stand es objetivo de un ataque o una tirada de salvación de Destreza, esa criatura gana tres cuartos de cobertura hasta el final de tu próximo turno.
Stand de Hielo
Nivel 3
Tu Stand tiene una puntuación de Destreza igual a tu puntuación de Destreza más el doble de tu modificador de Carisma, y una puntuación de Sabiduría igual a tu puntuación de Sabiduría más el doble de tu modificador de Carisma.
La CA de tu Stand es igual a 10 + el modificador de Sabiduría de tu ...
Misil de Hielo
Nivel 5
A 5.º nivel, cuando realices la acción de Ataque, puedes gastar 1 punto de espíritu para otorgar a los golpes sin armas de tu Stand un alcance de 30/120 pies para esa acción. Puedes elegir congelar instantáneamente cualquier agua no contenida dentro de un radio de 5 pies de tu Stand como acción a...
Puesto Helado
Nivel 7
A 7.º nivel, tu Stand se construye a partir de la humedad en el aire. Tu Stand tiene un máximo de puntos de golpe igual al tuyo, y no recibes daño cuando tu Stand recibe daño a menos que esté a 0 puntos de golpe.
Trampa de Hielo
Nivel 9
A 9.º nivel, como acción o como acción adicional por 1 punto de espíritu, puedes colocar una trampa irregular en cualquier lugar dentro del alcance de tu Stand que dure 1 hora. Cada trampa cubre un cubo de 5 pies. Cuando una criatura entre en el mismo espacio que una trampa, debe superar una prue...
Congelación Profunda
Nivel 11
A 11.º nivel, como acción por 2 puntos de espíritu mientras tu Stand esté agarrando a una criatura, puedes reducir su temperatura a cero absoluto, haciéndola petrificada mientras la estés agarrando y durante 1 minuto después de soltarla o hasta que reciba daño. Puede intentar una tirada de salvac...
Pena de Muerte
Nivel 14
A 14.º nivel, mientras una criatura esté petrificada por Congelación Profunda, recibe daño adicional de todas las fuentes igual a tu bonificador de competencia, ignorando resistencias y umbrales de daño. Si es reducida a 0 puntos de golpe, muere instantáneamente. Como reacción por 1 punto de espí...
Horus: Dios del Cielo
Nivel 20
Mientras Requiem esté activo, tus bloques de hielo meteóricos caen en el momento en que los comienzas a formar. Todas las criaturas dentro de un radio del doble del alcance de tu Stand cuentan como si estuvieran dentro del alcance de tu Stand, y las criaturas solo necesitan estar dentro del alcan...
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