Pena de Muerte
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Horus
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático
A 14.º nivel, mientras una criatura esté petrificada por Congelación Profunda, recibe daño adicional de todas las fuentes igual a tu bonificador de competencia, ignorando resistencias y umbrales de daño. Si es reducida a 0 puntos de golpe, muere instantáneamente. Como reacción por 1 punto de espíritu cuando una criatura dentro del alcance de tu Stand sea objetivo de un ataque cuerpo a cuerpo que no cause daño de fuego, relámpago o radiante, puedes intentar agarrar inmediatamente al atacante. Si tienes éxito, puedes usar Congelación Profunda como parte de la misma reacción.
Como acción completa por 1 punto de espíritu, puedes empezar a formar un bloque de hielo meteórico. Al inicio de tu próximo turno, si no pierdes concentración, todas las criaturas en un área de radio de 20 pies hasta 120 pies de tu Stand deben realizar una tirada de salvación de Destreza. Si fallan, reciben 5d6 + el modificador de Sabiduría de tu Stand como daño contundente y de frío. Si tienen éxito, reciben la mitad de daño.