Trampa de Hielo
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Horus
Nivel necesario: 9
Adquisición: Automático
A 9.º nivel, como acción o como acción adicional por 1 punto de espíritu, puedes colocar una trampa irregular en cualquier lugar dentro del alcance de tu Stand que dure 1 hora. Cada trampa cubre un cubo de 5 pies. Cuando una criatura entre en el mismo espacio que una trampa, debe superar una prueba de Percepción o su velocidad de movimiento se reducirá a 0 hasta el final de su siguiente turno y recibirá el doble de daño de los golpes sin armas de tu Stand.
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