Círculo del Árbitro
Los miembros del Círculo del Árbitro comprenden que el mundo material es solo un aspecto de la realidad. Estos defensores planares están jurados a proteger el mundo natural de los habitantes y la influencia de los planos exteriores. Los druidas de este círculo provienen de muchas sectas diferentes, y en esta orden, un Ashbound se encuentra hombro a hombro con un Greensinger como la última defensa entre Eberron y lo desconocido. Esta diversidad fortalece el círculo, ya que cada tradición ofrece ventajas y técnicas únicas para contrarrestar diferentes amenazas.
Origen: Compendio de Eberron (Keith Baker)
Círculo druídico de Druida
Tabla de Círculo del Árbitro
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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2 | Estudiante de la Tradición, Forma del Árbitro |
3 | |
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6 | Enemigo Odiado |
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8 | |
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10 | Regalos de Anciano |
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14 | Todos los Caminos, Presagio Arborícola |
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Rasgos de clase
Estudiante de la Tradición
Nivel 2
Cuando eliges este círculo al nivel 2, obtienes una de las siguientes características a elección, transmitida por tradición:
Absolver lo Antinatural. Cuando lanzas un hechizo divino que reduce los puntos de golpe de una criatura a 0 y la mataría, puedes elegir en su lugar dejar a la criatura in...
Forma del Árbitro
Nivel 2
También al nivel 2, puedes usar tu acción y gastar dos usos de Forma Salvaje al mismo tiempo para asumir mágicamente la forma de un ser de energía planar cuyo origen y composición son tan puros como el multiverso mismo, llamado un árbitro.
Se aplican las reglas de Forma Salvaje con los siguiente...
Enemigo Odiado
Nivel 6
A partir del nivel 6, tu secta está encargada de mantener el equilibrio entre algunos de los enemigos más mortales de la naturaleza. Elijes una secta de la tabla Enemigos Odiados. Cuando golpeas a una criatura del tipo asociado con esa secta, obtienes un bono al daño que infliges con tus ataques ...
Regalos de Anciano
Nivel 10
Al nivel 10, obtienes una de las siguientes habilidades mágicas otorgadas por un anciano de tu secta.
Ceniza al Árbitro. Puedes gastar un uso de tu característica Forma Salvaje para lanzar el hechizo Disipar magia sin gastar una ranura de hechizo. Como parte de la misma reacción, puedes gastar...
Presagio Arborícola
Nivel 14
Al nivel 14, obtienes una de las siguientes características a elección, un presagio sobre las pruebas que acechan a tu clase.
Atado a Deshacer. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando realizas un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que se está concentrando en un hechizo, puedes inflig...
Todos los Caminos
Nivel 14
En el nivel 14, conoces el hechizo Desplazamiento entre planos, siempre lo tienes preparado y no cuenta para el número de hechizos que puedes preparar cada día. Puedes lanzarlo una vez sin gastar una ranura de hechizo. Una vez que lances el hechizo de esta manera, no puedes volver a lanzarlo usan...
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