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Nv. 10
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Abjuración
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Abjuración · 1 acción · ·
Mientras poseas la Fuerza de Illmater, tu bonificador de daño pasa de +1 a +1d4 y se vuelve daño radiante.

Nv. 10
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Abjuración
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Mientras poseas la Fuerza de Illmater, tu bonificador de daño pasa de +1d4 a +1d6 de daño radiante.

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Abjuración · 1 acción · ·
Con 1 minuto de trabajo, puedes gastar 2 unidades de chatarra para ensamblar un objetivo a donde volver en caso de emergencia. Luego, podrás invertir otro minuto de trabajo y otras 2 unidades de chatarra para crear un portal que lleve al objetivo.

Nv. 10
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Abjuración
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Abjuración · 1 acción · ·
Con 1 minuto de trabajo, puedes gastar 3 unidades de chatarra para ensamblar un objetivo a donde volver en caso de emergencia. Luego, podrás invertir otro minuto de trabajo y otras 3 unidades de chatarra para crear un portal que lleve al objetivo.

Nv. 10
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Abjuración
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Abjuración · 1 acción · ·
Con 1 minuto de trabajo, puedes gastar 2 unidades de chatarra para crear una red mágica.

Nv. 10
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Con 1 minuto de trabajo, puedes gastar 3 unidades de chatarra para crear una red mágica mejorada.

Nv. 10
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Con 1 minuto de trabajo, puedes gastar 4 unidades de chatarra para crear una red mágica avanzada.

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Mientras poseas la Serenidad de Selune, al lanzar una prueba de habilida de Religión, Medicina, Arcanos, Naturaleza o Perspicacia, puedes cambiar el modificador por característica por tu modificador de Inteligencia, Sabiduría o Carisma.

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Abjuración · 1 acción · ·
Mientras poseas la Serenidad de Selune, al lanzar iniciativa o una prueba de habilida de Religión, Medicina, Arcanos, Naturaleza o Perspicacia, puedes cambiar el modificador por característica por tu modificador de Inteligencia, Sabiduría o Carisma.

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Al comenzar un turno, puedes activar un Pétalo sin necesidad de gastar tu interacción.

Nv. 10
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Como acción, puedes gastar 1 unidades de chatarra para crear una trampa improvisada.

Nv. 10
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Como acción, puedes gastar 2 unidades de chatarra para crear una trampa improvisada mejorada.

Truco
Truco
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Como acción, puedes gastar 3 unidades de chatarra para crear una trampa improvisada mágica.

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Mientras poseas la serenidad de Selune, al realizar una prueba de habilidad puedes consumirla para usar tu bono de Inteligencia (Religión) en lugar del bono normal.

Nv. 10
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Con 10 minutos de trabajo, puedes gastar 5 unidades de chatarra para ensamblar este vehículo flotante con capacidad para 6 criaturas medianas, una criatura grande ocupa 2 espacios.

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Mientras poseas la Fuerza de Illmater, con tu acción puedes romper los hilos para realizar la acción de Esquiva y ganar +2 a tu Clase de Armadura hasta el inicio de tu próximo turno.