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Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras posees la Fuerza de Ilmater, puedes usar tu acción para romper los hilos y realizar una embestida de 15 pies. Este movimiento no genera ataques de oportunidad y las criaturas que atravieses deben realizar una Salvación de Fuerza (CD 12) para evitar ser empujadas 5 pies y caer tumbadas.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Al romper los hilos para usar el Paso del Héroe, obtienes 5 pies de velocidad adicional y un +1 en la tirada de tu próximo ataque hasta el final de tu próximo turno.
Además la CD aumenta a 13.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Al romper los hilos para usar el Paso del Héroe, obtienes 10 pies de velocidad adicional y un +1d4 en la tirada de tu próximo ataque hasta el final de tu próximo turno.
Además la CD aumenta a 14.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Las activaciones de tus pétalos que requieren tu acción, ahora puedes realizarse como acción adicional.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción, puedes gasta 3 unidades de chatarra para ensamblar una plataforma flotante de 5x5 pies que puede sostener hasta 300 libras de peso.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción, puedes gasta 4 unidades de chatarra para confeccionar una plataforma flotante mejorada de 5x5, que puede sostener hasta 600 libras de peso.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción, puedes gasta 5 unidades de chatarra para confeccionar una plataforma flotante avanzada de 10x10, que puede sostener hasta 1000 libras de peso.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras poseas la Fuerza de Illmater, tu bonificador de daño pasa de +1 a +1d4 y se vuelve daño radiante.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras poseas la Fuerza de Illmater, tu bonificador de daño pasa de +1d4 a +1d6 de daño radiante.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Con 1 minuto de trabajo, puedes gastar 2 unidades de chatarra para ensamblar un objetivo a donde volver en caso de emergencia. Luego, podrás invertir otro minuto de trabajo y otras 2 unidades de chatarra para crear un portal que lleve al objetivo.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Con 1 minuto de trabajo, puedes gastar 3 unidades de chatarra para ensamblar un objetivo a donde volver en caso de emergencia. Luego, podrás invertir otro minuto de trabajo y otras 3 unidades de chatarra para crear un portal que lleve al objetivo.

Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 reacción
Instantáneo
30 pies
V
Encantamiento · 1 reacción · Instantáneo · V
Distraes mágicamente a la criatura objetivo y conviertes su incertidumbre momentánea en ánimo para otra criatura. La criatura objetivo debe volver a tirar el d20 y usar el nuevo resultado.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Con 1 minuto de trabajo, puedes gastar 2 unidades de chatarra para crear una red mágica.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Con 1 minuto de trabajo, puedes gastar 3 unidades de chatarra para crear una red mágica mejorada.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Con 1 minuto de trabajo, puedes gastar 4 unidades de chatarra para crear una red mágica avanzada.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras poseas la Serenidad de Selune, al lanzar una prueba de habilida de Religión, Medicina, Arcanos, Naturaleza o Perspicacia, puedes cambiar el modificador por característica por tu modificador de Inteligencia, Sabiduría o Carisma.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras poseas la Serenidad de Selune, al lanzar iniciativa o una prueba de habilida de Religión, Medicina, Arcanos, Naturaleza o Perspicacia, puedes cambiar el modificador por característica por tu modificador de Inteligencia, Sabiduría o Carisma.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Al comenzar un turno, puedes activar un Pétalo sin necesidad de gastar tu interacción.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción, puedes gastar 1 unidades de chatarra para crear una trampa improvisada.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción, puedes gastar 2 unidades de chatarra para crear una trampa improvisada mejorada.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción, puedes gastar 3 unidades de chatarra para crear una trampa improvisada mágica.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras poseas la serenidad de Selune, al realizar una prueba de habilidad puedes consumirla para usar tu bono de Inteligencia (Religión) en lugar del bono normal.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Con 10 minutos de trabajo, puedes gastar 5 unidades de chatarra para ensamblar este vehículo flotante con capacidad para 6 criaturas medianas, una criatura grande ocupa 2 espacios.

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Distorsionas mágicamente el espacio alrededor de otra criatura que puedas ver dentro del alcance.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras poseas la Fuerza de Illmater, con tu acción puedes romper los hilos para realizar la acción de Esquiva y ganar +2 a tu Clase de Armadura hasta el inicio de tu próximo turno.