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Trampa - Nivel 3

Como acción, puedes gastar 3 unidades de chatarra para crear una trampa improvisada mágica.

Truco, abjuración

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Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Prerrequisito: Trampa - Nivel 2
Tiempo de lanzamiento: 1 acción

Como acción, puedes gastar 3 unidades de chatarra para crear una trampa improvisada mágica. Puedes colocar una trampa en una casilla adyacente que activa un ataque cuando una criatura pasa por ella, la trampa es invisible por magia de ilusión. Al activarse, la criatura debe realizar una Salvación de Destreza (CD15) o recibir 3d8 de daño perforante y ver su velocidad reducida en 15 pies. Dura hasta 8 horas o hasta ser activada.

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