Buscar conjuros

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras tengas la Llama de Sune, obtienes 1 punto de vida temporal al inicio de cada uno de tus turnos que se acumulan y duran hasta que se consuma la Llama de Sune.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción, puedes gastar 1 unidad de chatarra para crear un arma improvisada cuerpo a cuerpo que inflige 1d8 de daño contundente o cortante (a elección) con la que eres competente. El arma dura 1 hora o hasta que decidas desarmarla.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción, puedes gastar 2 unidades de chatarra para crear un arma improvisada cuerpo a cuerpo que inflige 1d10 de daño, pudiendo elegir entre daño contundente, cortante o perforante con la que eres competente.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción adicional, puedes consumir la Serenidad de Selune y el Instinto de Lathander, creando un aura de poder astral en un radio de 15 pies alrededor de ti que dura 1 minuto. Tus aliados en el aura obtienen un bonificador de +2 en todas las salvaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción adicional puedes romper los hilos de Ilmater y consumir el insecto, creando un aura de poder astral en un radio de 20 pies alrededor de ti que dura 1 minuto. Tus aliados en el aura obtienen un bonificador de +1 en todas las tiradas de ataque y tiradas de salvación.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras posees la Fuerza de Ilmater y la Llama de Sune, como acción adicional puedes romper los hilos y consumir la llama, creando un aura de luz intensa en un radio de 10 pies alrededor de ti que dura 1 minuto. Tus aliados en el aura reducen en 2 el daño cortante, contundente y perforante.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción adicional, puedes consumir la Llama de Sune y la Serenidad de Selune, creando un aura de luz sagrada en un radio de 10 pies alrededor de ti que dura 1 minuto. Tus aliados en el aura obtienen un bonificador de +2 a las pruebas de habilidad y curación por conjuros o pétalos de fuego.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V
El poder de las sombras irradia de ti en un aura oscura con un radio de 10 pies. Hasta que finaliza el conjuro, el espacio dentro del aura se considera oscuridad, el aura se mueve contigo, centrada en ti. Todas las criaturas aliadas dentro del aura (incluído tu) obtienen ventaja en puebras de Des...

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Puedes usar cualquier activable de cualquier rama de los pétalos consumiendo efectos de otras ramas.
Por ejemplo, podrías activar el Paso del Héroe consumiendo la Llama de Sune en lugar de la Fuerza de Ilmater.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Los efectos básicos de tus pétalos obtienen beneficios adicionales.

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
24 horas
60 pies
S
Conjuración · 1 acción · 24 horas · S
Creas un globo espectral alrededor de la cabeza de una criatura voluntaria que puedas ver dentro del alcance. El globo está lleno de aire fresco que dura hasta que termine el conjuro

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Eres capaz de recolectar y transportar chatarra mágica en tu equipo. Obtienes 3 unidades de chatarra que puedes utilizar para activar otros rasgos de los Surcadores. Estas unidades se restablecen después de un descanso prolongado.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Aumentas tu capacidad de almacenamiento de chatarra, ahora puedes portar 5 unidades de chatarra.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Puedes transportar hasta 7 unidades de chatarra y tienes la capacidad de recuperar dos unidades de chatarra en un descanso corto. Esta recuperación sólo la puedes realizar 1 vez por descanso prolongado.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras posees el Instinto de Lathander, el insecto puede distanciarse de ti 60 pies en lugar de 15.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras posees el Instinto de Lathander, el insecto puede distanciarse de ti 120 pies en lugar de 60. Además, su visión en la oscuridad aumenta a 30 pies y puede percibir criaturas en el Plano Etéreo.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Ahora puedes comprar pétalos por la mitad del precio.

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
1 hora
Personal
V, S, M
Adivinación · 1 acción · 1 hora · V, S, M
Canalizas el conocimiento de los espíritus del pasado. Escoge una habilidad en la que carezcas de competencia. Mientras dure el hechizo, tienes competencia en la habilidad elegida. El hechizo termina antes de tiempo si lo vuelves a lanzar.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras tengas la serenidad de Selune, tienes la capacidad de leer los labios si el objetivo se encuentra a una distancia de 120 pies y conoces el idioma que habla.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras poseas la serenidad de Selune, al forzar a una o más criaturas a realizar una salvación, puedes consumir la serenidad para aumentar en 1 la CD.

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Sosteniendo la vara utilizada en el lanzamiento del conjuro, tocas una silla Grande o más pequeña que esté desocupada. La barra desaparece y la silla se transforma en un yelmo saturaconjuros.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Al consumir la Serenidad de Selune para usar tu Decisión Rápida, el bonificador adicional pasa de +2 a +1d6+1.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Al consumir la Serenidad de Selune para usar tu Decisión Rápida, el bonificador adicional pasa de 1d6+1 a 1d8+1.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras posees la Serenidad de Selune, puedes usar tu acción para sumar un +2 a tu próxima prueba de habilidad dentro de 1 minuto.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Al consumir la Llama de Sune para curar a una criatura y sacar un 6, puedes ignorar toda la curación para aplicar el efecto de bendición en el objetivo durante 1 minuto.
Cuando poseas Llama Sanadora, debes sacrificar la curación tambien de los demás dados.