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Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras poseas la Fuerza de Illmater, además duplicas tu capacidad de carga.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Al activar la Llama de Sune, puedes elegir hasta 3 criaturas que puedas ver para ser elegidas por la llama. La luz sólo será visible para las criaturas elegidas.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Al activar la Llama de Sune, puedes elegir hasta 6 criaturas que puedas ver para ser elegidas por la llama. La luz sólo será visible para las criaturas elegidas.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Al activar un pétalo, puedes elegir un aliado que puedas ver a 30 pies con el que compartirás el efecto. Un aliado de Los 4 Pétalos podría activar las habilidades de los efectos si dispone de la capacidad.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción gratuita
Abjuración · 1 acción gratuita · ·
Mejora inicial de Los Cuatro Pétalos.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Con 1 minuto de trabajo, puedes gastar 4 unidades de chatarra para ensamblar un gran dispositivo que emite una luz mágica visible a 3 millas de distancia.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Con 1 minuto de trabajo, puedes gastar 4 unidades de chatarra para ensamblar un gran dispositivo que emite una luz mágica visible a 10 millas de distancia.

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Elige una criatura voluntaria que puedas ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine obtiene inmunidad al daño por caída y su velocidad de movimiento aumenta 10 pies. Puede moverse por superficies verticales y líquidos como si fueran tierra firme. Además, cuando una criatura comience su ...

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras poseas la Fuerza de Illmater, además al impactar un golpe crítico puedes empujar al objetivo 10 pies o derribarlo.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción, puedes gastar 1 unidad de chatarra para crear una herramienta improvisada. Puedes crear una herramienta simple (ver la lista de herramientas) que dura hasta 1 hora.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción, puedes gastar 2 unidades de chatarra para crear herramientas avanzadas (ver la lista de herramientas) que duran hasta 4 horas.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras poseas el Instinto de Lathander, antes de realizar una tirada de salvación puedes consumirlo para agregar 1d4 a la tirada.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras posees el Instinto de Lathander, tu insecto puede moverse a travez de superficies sólidas que no posean cualidades mágicas.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras posees el Instinto de Lathander, puedes usar tu acción para enviar el insecto a tu cuerpo, obteniendo 4 puntos de vida temporales.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras poseas el Instinto de Lathander, como Acción puedes consumir el enviar el insecto a tus aliados en batalla. Elige hasta 3 criaturas que están en un radio de 30 pies de ti que puedas ver (no puedes ser tú), estás obtienen 3 Puntos de Golpe Temporales.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras poseas el Instinto de Lathander, como Acción puedes consumir el enviar el insecto a tus aliados en batalla. Elige hasta 4 criaturas que están en un radio de 30 pies de ti que puedas ver (no puedes ser tú), estás obtienen 5 Puntos de Golpe Temporales.

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción adicional
Instantáneo
60 pies
S
Conjuración · 1 acción adicional · Instantáneo · S
Señalas a una criatura que puedas ver dentro del alcance y sombras los recubren a ambos haciendo que intercambien posiciones. Si la criatura elegida se niega a intercambiar lugares debe hacer una tirada de salvación de Constitución, intercambiando posiciones si falla la salvación, en caso de tene...

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras poseas la Llama de Sune, con tu acción puedes consumirla para tocar a una criatura y curarle 1d6 puntos de vida.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Al usar tu Llama Curativa para curar a una criatura, aumentas la curación a 2d6.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Al usar tu Llama Curativa para curar a una criatura, aumentas la curación a 3d6.

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Concentración 1 hora
Toque
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Tocas una criatura voluntaria y la marcas místicamente con un glifo de protección. Hasta que finalice el hechizo, la primera vez que la criatura reciba daño en cada uno de sus turnos, este se reduce en 1d6 + Nivel del conjuro.

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Invocas tanto la muerte como la vida en una esfera de 10 pies de radio centrada en un punto dentro del alcance. Cada criatura de tu elección en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 2d6 de daño necrótico si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.
Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción, puedes gastar 2 unidades de chatarra para construir una barrera improvisada que proporciona cobertura media, midiendo 5x5 pies. La barrera tiene 15 puntos de golpe y 10 de CA. Dura hasta 10 minutos o hasta que sea destruida.
Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción, puedes gastar 3 unidades de chatarra para crear dos barreras improvisadas que proporcionan cobertura media y miden 5x5 pies. Las barreras tiene 20 puntos de golpe y 12 de CA. Duran hasta 10 minutos o hasta que sean destruidas.

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
S
Adivinación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · S
Potencias mágicamente tu movimiento con pasos de baile, dándote los siguientes beneficios mientras dure el conjuro.