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Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Al activar un pétalo, puedes elegir un aliado que puedas ver a 30 pies con el que compartirás el efecto. Un aliado de Los 4 Pétalos podría activar las habilidades de los efectos si dispone de la capacidad.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción gratuita
Abjuración · 1 acción gratuita · ·
Mejora inicial de Los Cuatro Pétalos.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Con 1 minuto de trabajo, puedes gastar 4 unidades de chatarra para ensamblar un gran dispositivo que emite una luz mágica visible a 3 millas de distancia.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Con 1 minuto de trabajo, puedes gastar 4 unidades de chatarra para ensamblar un gran dispositivo que emite una luz mágica visible a 10 millas de distancia.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras poseas la Fuerza de Illmater, además al impactar un golpe crítico puedes empujar al objetivo 10 pies o derribarlo.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción, puedes gastar 1 unidad de chatarra para crear una herramienta improvisada. Puedes crear una herramienta simple (ver la lista de herramientas) que dura hasta 1 hora.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción, puedes gastar 2 unidades de chatarra para crear herramientas avanzadas (ver la lista de herramientas) que duran hasta 4 horas.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras poseas el Instinto de Lathander, antes de realizar una tirada de salvación puedes consumirlo para agregar 1d4 a la tirada.

Nv. 10
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Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras posees el Instinto de Lathander, tu insecto puede moverse a travez de superficies sólidas que no posean cualidades mágicas.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras posees el Instinto de Lathander, puedes usar tu acción para enviar el insecto a tu cuerpo, obteniendo 4 puntos de vida temporales.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras poseas el Instinto de Lathander, como Acción puedes consumir el enviar el insecto a tus aliados en batalla. Elige hasta 3 criaturas que están en un radio de 30 pies de ti que puedas ver (no puedes ser tú), estás obtienen 3 Puntos de Golpe Temporales.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras poseas el Instinto de Lathander, como Acción puedes consumir el enviar el insecto a tus aliados en batalla. Elige hasta 4 criaturas que están en un radio de 30 pies de ti que puedas ver (no puedes ser tú), estás obtienen 5 Puntos de Golpe Temporales.
Intercambio Sombrío
Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción adicional
Instantáneo
60 pies
S
Conjuración · 1 acción adicional · Instantáneo · S
Señalas a una criatura que puedas ver dentro del alcance y sombras los recubren a ambos haciendo que intercambien posiciones. Si la criatura elegida se niega a intercambiar lugares debe hacer una tirada de salvación de Constitución, intercambiando posiciones si falla la salvación, en caso de tene...

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras poseas la Llama de Sune, con tu acción puedes consumirla para tocar a una criatura y curarle 1d6 puntos de vida.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Al usar tu Llama Curativa para curar a una criatura, aumentas la curación a 2d6.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Al usar tu Llama Curativa para curar a una criatura, aumentas la curación a 3d6.
Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción, puedes gastar 2 unidades de chatarra para construir una barrera improvisada que proporciona cobertura media, midiendo 5x5 pies. La barrera tiene 15 puntos de golpe y 10 de CA. Dura hasta 10 minutos o hasta que sea destruida.
Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción, puedes gastar 3 unidades de chatarra para crear dos barreras improvisadas que proporcionan cobertura media y miden 5x5 pies. Las barreras tiene 20 puntos de golpe y 12 de CA. Duran hasta 10 minutos o hasta que sean destruidas.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Mientras posees la Fuerza de Ilmater, puedes usar tu acción para romper los hilos y realizar una embestida de 15 pies. Este movimiento no genera ataques de oportunidad y las criaturas que atravieses deben realizar una Salvación de Fuerza (CD 12) para evitar ser empujadas 5 pies y caer tumbadas.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Al romper los hilos para usar el Paso del Héroe, obtienes 5 pies de velocidad adicional y un +1 en la tirada de tu próximo ataque hasta el final de tu próximo turno.
Además la CD aumenta a 13.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Al romper los hilos para usar el Paso del Héroe, obtienes 10 pies de velocidad adicional y un +1d4 en la tirada de tu próximo ataque hasta el final de tu próximo turno.
Además la CD aumenta a 14.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Las activaciones de tus pétalos que requieren tu acción, ahora puedes realizarse como acción adicional.

Nv. 10
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Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción, puedes gasta 3 unidades de chatarra para ensamblar una plataforma flotante de 5x5 pies que puede sostener hasta 300 libras de peso.

Nv. 10
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Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción, puedes gasta 4 unidades de chatarra para confeccionar una plataforma flotante mejorada de 5x5, que puede sostener hasta 600 libras de peso.

Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Como acción, puedes gasta 5 unidades de chatarra para confeccionar una plataforma flotante avanzada de 10x10, que puede sostener hasta 1000 libras de peso.