Marca de Protección

Nivel 1, abjuración

Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Componentes: V, S, M (Una baratija de la suerte que representa a un dios)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo, Conjuros de druida y Conjuros de paladín
Tocas una criatura voluntaria y la marcas místicamente con un glifo de protección. Hasta que finalice el hechizo, al recibir daño el objetivo puede decidir lanzar 1d6 + Nivel de conjuro utilizado y reducir el daño que recibió en una cantidad igual a ese total. Este efecto se puede aplicar una vez por ronda.
En tus próximos turnos mientras dure el conjuro, puedes usar tu acción adicional para cambiar el objetivo de tu marca de protección a una criatura a 10 pies del objetivo actual o de tu ubicación. A niveles superiores, puedes cambiar una de tus marcas de esta forma.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1.